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3Dいじり

【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。3【動画作成】

前記事【ティラノビルダー】ライアンのプロモーションビデオを作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記↓この二つはシーンファイルが残っててポーズが取得できたけど、↓これはシーンファイルごと、ポーズの保存も無かった。(T_T)こんだけ決めたシーン捨てるなよ、私ーっ! まったくもー。タイトル違って見つからないだけかもしれないけど。 中身がわかるファイル名をつける。特にDAZは日本語使えるんだから。 テスト以外のシーンファイルは残しておく!↑これ、ポーズいろいろいじったから、捨ててる筈無いんだけど、見つからないのは捨ててるのと一緒なんだ。というか、意味の判らないファイルがあるってことだからタチ悪い。朝から一時間近くこれずっと探してた。(今、2015/01/05 6:32 )せっかく今日は四時ごろ起きたから、とっとと作業進めようと思ったのに。いやもう、愚痴はいいから、やってしまおう。このポーズを作り直そう。↓こういうポーズが残ってたので、これを改変する。頭の方から撮ってこういう加工をした逸品(笑)↑元画像はこんなん↓フォトショップミラクル♪ ライアン服のポーズモーフをMarvelous...
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【ティラノビルダー】ライアンのプロモーションビデオを作る。2

前記事ライアンのプロモーションビデオを作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 絵コンテを作る。 Daz Studio4.7でポーズを作る。 前にポーズつけたファイルを別名保存して持ってくる。どこにあったかなー…… Marvelous Designer 4でポーズに合わせた服を書き出す。 Daz Studio4.7でMarvelous Designer 4服を読み込んで動作確認。 Daz Studio4.7で動画をレンダリング(連続静止画で書き出す) PhotoshopCS6で効果や文字などを作成。 前にこの二枚のイラストを作ったときのレイヤーを使う。 青い光のエフェクト 『俺サマの~』テキスト。 ティラノビルダーをダウンロードインストールする。(そこから!) ←一手目 青光エフェクトと『俺サマテキスト』動画を重ねて配置して、動画レイヤーが透かして見えるのか確認。 →透かして見えるなら効果をPhotoshopCS6で別々に書き出す。 →透かして見えないなら、効果をPhotoshopCS6で合成して書き出す。 ティラノビルダーに全部を配置。 公開。 なんでわざわざ後に回した手...
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ライアンのプロモーションビデオを作る。1

使用予定ソフト PhotoshopCS6 Marvelous Designer 4 Daz Studio4.7 ティラノビルダー(ノベルゲーム作成ツール 無料)←初挑戦!【Daz Studio4.6】漫画レンダリングで攻撃シーン♪【Apophysis無料】 | Create3D-3dCG制作作業日記↓これでゲームを作る手始めとしてティラノビルダー|ノベルゲーム開発ツール。スマホにも対応動画も使ったプロモーションビデオ(ゲーム要素無し)を作ってみる。15秒ぐらいが妥当だろう。(それぐらいなら普通に動画で作れ)予想手順 ティラノビルダーをダウンロードインストールする。(そこから!) 絵コンテを作る。 Daz Studio4.7でポーズを作る。 Marvelous Designer 4でポーズに合わせた服を書き出す。 Daz Studio4.7で動画をレンダリング(連続静止画で書き出す) PhotoshopCS6で効果や文字などを作成。 合成。 ティラノビルダーに配置。 公開。↑上記で初めてすること。 ティラノビルダー操作全部。(ティラノスクリプトとか、キリキリとかも触ったことない) Mar...
作業記録

2015年。あけましておめでとうございます。【ごたく】

2014年のブログ | Create3D-3dCG制作作業日記↑このブログの一年間のまとめです♪ ありがとうございました♪↓毎日投稿したと思ったのに、最長記録、243日ってことは、どこかupしなかった日があったの? いつっ!年末から243日前って、五月三日前後なんだけど、投稿してるんだよね。皆勤したと思ったのにっ!というか、去年やったことが多くてなにをどう振り返っていいのかと(笑)やったことは全部記事になってるから記事を振り返ればいいんだけど↑上記の通り、去年投稿した記事が800件。DAZ新商品を毎日upしてたのを外したとしても、444件はなにかした記事をupしてる計算。全部振り返るとか無理だし……↓連続記事の最初の記事だけまとめてるタグ(笑)シリーズ最初 | Create3D-3dCG制作作業日記これで、去年何したか一覧できそう♪ああ、ポリゴン習熟とか、棚上げになってるわ。【Mayaポリゴン習熟】棚を作ってみた。【一個目】 | Create3D-3dCG制作作業日記MayaとかZBrush 4R6とかMarvelous Designerとか買ったのが、一昨年13年の秋なので、ちょうど...
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Daz Studioで自作アイテムを設定するためのまとめ。

3dソフトで作った3dアイテムをDaz Studioで使うために。 最終更新日 2014/12/08  8:03 ↑この人物絵の、服、靴、アクセサリ、髪、顔テクスチャ、顔改変が自作、顔の一部と体の改変はダズシェイプです。 【3d服作成】ライアン作成【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この部屋はShadeドリームハウスで作って、MayaでDAZ用に改変しました。ライト設置もこれから記事になります。 マンションの一室を作る(牛) | Create3D-3dCG制作作業日記互換性について。Autodesk Maya 2014← obj →Daz Studio4.6マテリアルなどが維持されますZBrush 4R6← obj →Daz & MayaUVは維持されますマテリアル(サーフェイス)は破棄されますモーフとして読み込んだ場合は、元アイテムのマテリアルを受け継ぎます。Shade10.5obj →Daz Studio4.6UV、マテリアル(サーフェイス)ともに維持されます。テクスチャは設定し直しの場合があります。繰り返しとかは維持されます。Daz Studio4.6FBX...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。13【ごたく】

【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。12  | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事↓シリーズ。アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記Marvelous Designer 3でシャツとズボン作ってたら オーバーシャツだからズボン無いと決まらない。 ブーツインだからブーツ作らないと決まらない。ということで前回ブーツをようやく完成させたので、ズボンを決める。Marvelous Designer 3にOBJブーツを『アバター追加』する。ごっついなー……ブーツの間に服を落とせないかと、二分ぐらいいろいろしたけど無理そうなので、Mayaでカタつけることにして、次に進む。つまりは、ブーツインだからといってブーツを先に作る必要はない。(最終的にモーフでカタをつけるから)ズボンはこんな感じで上がってる。シャツを詰める。縁取りを入れていく。前右身頃の型紙を選択して、 内部図形にコピー 前右身頃の型紙の上にペースト。(内部図形) 内部図形の頂点を調節 内部図形を選択して右クリック 『パターンとしてコピー』 空白部分にペースト。 内部図形をもう一...
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【3d服作成】ライアン作成【まとめ】更新日 2018/04/07

【Daz Studio4.6】漫画レンダリングで攻撃シーン♪【Apophysis無料】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑このライアン・ゴールドスミス(アニメ『TIGER&BUNNY』の映画キャラ)のために作ったものの一覧です。【追記した日 2019/12/05 8:20 】この頁、画像が全部デッドリンクになっていますが、画像のアイコンをクリックしてもらえると、画像が見えます。これは、編集ウインドウでは表示されているのでどうやって修正したら良いのか、教えてください。このサイトでこういうことが頻発していて、とても困っています。是非、よろしくお願いします。 ↑この絵で私が作ったもの。 Daz Studio4のGenesis 2 Maleの体型を変形。(Daz有料含むシェイプ操作) Daz Studio4のGenesis 2 Maleの顔を変形。(ZBrush 4R6) 顔テクスチャ作成。(ZBrush 4R6、PhotoshopCS6) シャツとズボン(Marvelous Designer 3) ブーツ、サングラス、ピアス、髪の毛、腕輪(Autodesk Maya 2014) 背...
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【Daz Studio4.6】シーンをマイライブラリの外に保存する。

Daz Studio4.6をしょっちゅう触っていて、山ほどシーンファイルが増えていく人に特にオススメ♪マイライブラリ外部保存。Daz Studio4.6は、シーンとかをマイライブラリの好きな所に保存できます。マイライブラリ内に保存すると、スマートコンテンツからも呼び出せて便利♪ただ、どんだけ前バージョンよりシーンファイルが軽くなったとかいっても300キロはある。10シーンで3メガ。100シーンで30メガ。一日一つシーン作ったら、二年で700シーン、210メガ。容量より、もう使わないかもしれないものをマイライブラリに保存してるのが鬱陶しい。しかも、『自分で作ったファイル』だから、バックアップは自分でしなきゃいけない。うっかり、マイライブラリを初期化したりしたら、シーンは消えてしまう。なので、私は外部にマイデータを保存しています。ちょくちょくDazから使うものだけマイライブラリに保存。他は、マイライブラリ外の作業フォルダに溜めています。↑これだけでも4ギガあります。一度使ったシーンをもう一度使うことはそうそう無い。けど、万が一同じシーンを使うなら、置いてないと邪魔臭い。大体、ブログ用には1...
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【Daz Studio4.6】漫画レンダリングで攻撃シーン♪2【Apophysis無料】ごたく。

↓前記事。【Daz Studio4.6】漫画レンダリングで攻撃シーン♪【Apophysis無料】 | Create3D-3dCG制作作業日記昨日気になっていた靴の裏を書き加えた。選択範囲を作って赤で塗りつぶし、消しゴムで溝を作る。それにレイヤー効果でベベルをつけるだけ。そりゃ、靴底ある方がいいよね。これを、3dアイテムに書き込もうと前から思ってるけど靴裏が出ることなんて滅多にないんだから出たときに今回みたいに対応すりゃいいと思う。今、せっかく、テクスチャつけずにやってるんだから、ディスプレイメントのためにテクスチャつけるのもなんかなぁ、と思う。あ。靴裏だけ別メッシュを作って、見えるときだけ読み込むってのも手か。見えるときだけ読み込むアイテムなら、別にちょっとメッシュ多くなってもかまわないだろうしメッシュで作っちゃうって手もある。まぁ、ZBrush 4R6でやって、ディスプレイメントとノーマルつけるのが早いかなとも思う。別に靴裏ぐらいならPhotoshopCS6でもできそうな気はするけど。とりあえず、次に作る靴からは考える。ライアン靴はPhotoshop対応にしよう。実は、ライアンもアン...
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【Apophysis超初歩】背景用のフラクタル絵を超簡単に作る。2【無料】

↓この記事で紹介した『Apophysis アポフィジス』という無料ソフト。【Apophysis】背景用のフラクタル絵を簡単に作る。【無料】 | Create3D-3dCG制作作業日記全自動で手では描きにくい絵を作ってくれるスグレモノソフト。計算式を作ると↓のように、ものすっっっっっっごい画像を作ることができるそうですがApophysis - Google 検索全自動でも、手で描くのはイヤンな、素晴らしいものを出力してくれます。↓これ、全自動でレンダリングしたものです。一切、私は計算式に手を加えていません。これをどんなふうに使うかと言うと簡単に↓こんなものをレンダリングしたとします。背景にこれらの画像を置くだけで、パッとプロはだしに!一生、背景画像に悩むことは無くなります♪ブログの背景などに使ってもいいですね!こんな簡素なフィギアを書き出して、アイテムふうに使ったり、光ってる全体にナニカのパワーが発生しているように使ったり特にファンタジー世界なら、使い勝手ありますね♪勿論、服の模様や、テクスチャに使うこともできます♪↓こんなただのアップを、ドラマチックにもできます。上記は、同じApoph...
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【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725

Daz Studio4で漫画レンダリングをするための設定などの記事のまとめです。↑これが、Daz Studioだけでレンダリングできます。顔や体の整形方法は↓こちらの記事一覧を後ろからご覧ください。ル・ア作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 | ページ 4以下の説明では、Daz Studioのマイナーバージョンがそれぞれ違いますが4.8でつつがなく使えています。下記のほとんどの説明は『ストーリー漫画』を作ることに限定しています。最初から、何十枚もレンダリングする、という前提です。一枚レンダリングで良い方は、そこらへん無視してください。手っとり早く漫画レンダリングがどういうものかわかってもらえる直近のまとめ↓ 【D|S】漫画レンダリングの実際【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studio4.8でのプレビュー画面 Daz Studio4.8での3レンダリング。 Daz Studio4.8で、カメラをToonyCamにしたレンダリング。ライトなどの検証記事もあります↓【D|S】漫画用レンダリング設定など【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作...
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【D|S小実験】テクスチャサイズはなぜ1024なのか?

Daz Studio4.9の小さな疑問テクスチャサイズはなぜ1000ではなく、1024なのか?UVって正方形じゃな... / 3DCGクリエイター(pixivに無料登録していないと見られません)(【図解】pixivの登録方法 | Create3D-3dCG制作作業日記)れりあむさんに教えていただいたサイト。なぜテクスチャサイズは2の累乗なのか: PG日記↑頭パーン、なったので、pixivで教えていただいた実証を、DAZでやってみた。テキスト読んでわからなかったら自分でやってみればいいんだっ!(力業)60と64のテクスチャを作ってDAZで確認。左が60、右が64です。↑プレビューだと顕著ですが↓レンダリングだとどっちも歪んでます。テクスチャが小さすぎるようなので、512で作り直しました。なぜテクスチャが縦に歪むのかと思ったら、DAZプリセットで作った立方体のUVがこうなってました。酷い!Mayaで立方体作るとこうなる↓今回は、エッジを全部切断して、立方体全面を一枚のテクスチャを張る↑ようにしました。左から512、511、510でテクスチャを作成。上から、プレビュー、3Delight、Ir...
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【 Daz Studio4.10アイテム確認】Isimple Shader System Merchant Resource【Irayシェーダー】

Daz Studio4.10で、入手したアイテムを確認する。Isimple Shader System Merchant ResourceIsimple Shader System Merchant Resource リードミー↓Isimple Shader System Merchant Resource アイテムのパス。 You can find new icons for loading this product in the following DAZ Studio Folders: “Shader Presets:Iray:Half Life:Isimple Shader System” You can find new icons for this product in the following DAZ Studio Categories: “Shaders:Iray”コンテンツライブラリでの位置。ホントにシンプル!こういうのは、ライトがないと、真価発揮しないよね。今回は、鹿のツノのためにこのShader使った。今、他のアイテム作ってる作業中にちょっと見たのでまた、本格的...
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【Daz Studio4.10小チップ】絵に迫力を出すために【一分でできる】

Daz Studio4.10の小さな小さなチップ。大きなレンダリングをするときに私が気をつけていることです。まず 謎があるか? 迫力があるか? 何を伝えたいのか? この絵の前後の話は?この4点が私には重要。アイテムを切る。『謎』を作るための手順の一つ。アイテムを隠してしまう。絵の中に『アレ?』とか『この先どうなってるの?』というのがあると閲覧者が『一瞬でも考える』ので、その絵について記憶に残る確率が高くなります。『覚えてもらう』というのは『創作』では一大事業ですからね!↓こういう『メインアイテム』が『いくつか』ある場合とか。【 Daz Studio4.10アイテム確認】 Now-Crowd Billboards【ハリボテ群衆】 | Create3D-3dCG制作作業日記必ず、『端のアイテム』をアングルで切ります。全身を映らないように配置します。理論はこちらの記事の下の方に書いてます。【Daz Studio4.6初歩】簡単な奥行きの背景を作る。【5分でできます】 | Create3D-3dCG制作作業日記勿論、全体を入れた方がいいときもあります。【D|S】ハイヒール蜻蛉切【ぺろっとレンダ...
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【 Daz Studio4.10アイテム確認】 Now-Crowd Billboards【ハリボテ群衆】

Daz Studio4.10で、入手したアイテムを確認する。 Now-Crowd Billboardsハリボテ人物で、群衆を軽々配置できるシステム。Now-Crowd Billboards - Party Timeただ、ハリボテだなー、とだけ思ってたんですが↓この、昨日の新作で動画が出たじゃないですか!Now-Crowd Billboards - Office Life何ソレっ! 何コレ!ですよ!これね、とりあえず、シリーズで買ってはいたんですw簡単な使い方を見てみました。リードミーはここにあります。Now-Crowd Billboards - Party Time アイテムがあるパス。 You can find new icons for loading this product in the following DAZ Studio Folders: “Props:RiverSoft Art:Now-Crowd Billboards:Party Time” “Scripts:RiverSoft Art:Now-Crowd Billboards” You can find new i...
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【Daz Studio4.10小チップ】背景を選択したくないとき。【一分でできる】

Daz Studio4.10の小さな小さなチップ。背景を選択したくないとき。 ↓こういう背景で ↓人物を選択したいのに↓こんなことになってうっとうしいですよね。背景だけを選択したくないとき。こういうときは↓矢印をクリックして『×』をつけると、そのアイテムを『選択できなくなる』ので、すぐに↓人物が選択できます。一分でできましたね!シーンの全部を選択したくないとき。カメラアングルも人物も完璧にセットして、あとはレンダリングテストをしている、とかの時シーンの上にマウスを動かすたびに↓こんなふうに選択されてうっとうしいですよね。そう言うときは、ツールを変更すると、シーンで選択ができなくなるので、作業がはかどります。ユニバーサルツールを、スポットレンダリングツールにするだけです。 →  → 矩形選択モードになるので、シーンが一切選択できなくなります。この時でも、『シーンタブ』でアイテムを選択することはできます。一分でできましたね!うまくツールを使って、効率よく作業を進めていっぱいDAZに触りましょう♪ヽ(´▽`)ノエンジョイ! & サンキュー♪天川和香【この記事を書いた日 2018/09/29 ...

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