ポーン作成

3Dいじり

【Daz Studio4.6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。17【Daz3D】ボーンをフィギアに沿わせる方法。

変形させたフィギアのボーンを、読み込んだOBJに移植できないか実験。 前記事 【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。16【Daz3D】 | Create3D 残っている骨問題。 モーフローダープロを使おうが、トランスファーユーティリティーを使おう ↑こうなって、ボーンがフィギアに沿わない。 一応、Daz Studioの公式モーフローダーの動画を見ていたら サイドメニューに↓の動画を見付けた。 ZBrushとDaz Studioとの連携っぽい! DS4Pro-GOZ-ZBRUSH Import and Export Full Body Morphs – YouTube ↑この動画の2分34秒に、↓が出てきた。 ボーンをフィギアにそわせる方法。 jointエディターツールに変える。 デフォルトの場所はこちら↓ フィギアのどこでもいいから右クリック。 エディット→アジャスト リギング ツー シェイプ…… を選択。 こういう画面が出てくるので、アクセプト。 今回は下顎のチェックが外れていたので(不可視にしていたから?) そのチェックをつけてアクセプト。(つ...