ポーン作成

3Dいじり

【Daz Studio4.6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。17【Daz3D】ボーンをフィギアに沿わせる方法。

変形させたフィギアのボーンを、読み込んだOBJに移植できないか実験。前記事【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。16【Daz3D】 | Create3D残っている骨問題。モーフローダープロを使おうが、トランスファーユーティリティーを使おう↑こうなって、ボーンがフィギアに沿わない。一応、Daz Studioの公式モーフローダーの動画を見ていたらサイドメニューに↓の動画を見付けた。ZBrushとDaz Studioとの連携っぽい!DS4Pro-GOZ-ZBRUSH Import and Export Full Body Morphs – YouTube↑この動画の2分34秒に、↓が出てきた。ボーンをフィギアにそわせる方法。jointエディターツールに変える。デフォルトの場所はこちら↓フィギアのどこでもいいから右クリック。エディット→アジャスト リギング ツー シェイプ…… を選択。こういう画面が出てくるので、アクセプト。今回は下顎のチェックが外れていたので(不可視にしていたから?)そのチェックをつけてアクセプト。(つまり、全部のチェックをつけたというこ...