Carrara

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普通の服をダイナミッククロスにする。【Carrara8.5】

Carraraではどんなポリゴンでもダイナミッククロスにできる。操・活・解 Carrara8.5ベータ版でのSoftBody↑通りするとちゃんとGenesisにぶつかってはくれる。ん?どんなゴムよ、これ。Genesisの問題かもと、球を置いてみたけれど違う。問題は、動画のCarraraと私のCarraraのバージョンが違うことなんだよね。似たようなパラメータは同じにしたんだけれど同じパラメータじゃないからね。そして、パラメータ探しの旅が始まる。とりあえず、簡単にダイナミッククロスになるのはわかった♪これだ。つるん。動画じゃ、この数値をわざわざゼロにしてたんだよ。なんか設定が変わったのかな。頭がてろんとならない。布が腕に引っかかるからかと、幅を狭くしてみたけれどそういうもんだいではないらしい。かなりかたい布っぽい。ポンチョぐらいの厚さを感じる。どうせなので、他のチュートリアル動画を探す間、シミュレーションを放置したら、デフォルトに戻っていた。なぜ? と思ってみていたら左右対称ではなかったために布がずれて床を造っていなかったために、下までストンと布が落ちたのでシミュレーションが終わったらし...
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ランドスケープウィザードを使ってみた。【Carrara8.5】

新規ファイルを作るときに出てくるこの画面。Bryceの使い方を学ぼうと思っていたけれど、なんかうまい具合時間がすれ違ってなかなか触れない。それは結局は、当時から私がCarrara持っていたからでCarraraで景色が作れるからじゃないの?Carraraでできるんなら、こっちでいいんじゃないの?と、私の脳が気づいていたからじゃないか?とりあえず、どっちの方が簡単か、どう違うのか、両方使ってみるけれどとにかく、Carraraのこのウィザードで初めて見た。山の形を選択。岩肌を選択。空の具合を選択。レンダリングの質を選択。とりあえず、最高のにしてみた。スローって書いてあるのは、質が高いからレンダリングが遅いってことかと解釈。できたのがこれ。さっそくレンダリングしてみた。そりゃ、レンダリング遅いよ、と書いてある通り遅いけど、すっごい綺麗。サイズはCarraraデフォルトの800×600。これ、初期設定だからね。一分でできる風景写真。【Carrara8.5】 by 天川和香 on pixiv森林限界より下を緑にしたい。河を作りたい。空をもっと立体的にしたい。希望を述べて次に行く。Bryceと違って...
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タイムライン上でダイナミッククロスを使う。【Carrara8.5】

Daz Studio4.5だと、タイムライン上でダイナミックロスを使おうとすると、どうも一こま一こまレンダリングしなきゃいけないらしい。というか、タイムライン上で使えないっぽい。2013_09_01(日) am05:19 追加【Daz Studio4.6】ダイナミッククロスでアニメーションを作れるのか。答え、作れる。 | Create3Dということで、カラーラでやってみる。手順。 Genesisを読み込む。  Genesis and V5 Walk Aniblocks をインポート。 ドレスを着せる。 ドレスをソフトボディーにする。 シミュレーションする。カラーラからDaz Studio4.5のMyLibraryを開くのに時間がかかる。これをどうにかしてくれたら、もっと使いやすいのになぁ。最初、フリーズしたんじゃなかいかと思った。ポーズのインポートまでは速い。ただ、ポーズはアニブロックではなく、『ポーズ』で読み込まれてしまうのでDaz Studio4.5でアニブロックを伸ばして動きを繰り返させるようなことはできないっぽい。アレ? できなかったっけ?チュートリアルビデオでなんか簡単にでき...
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【Carrara チュートリアル動画】写真の背景と立体オブジェを組み合わせる時のライティングの仕方。

HDRIバックドロップとオブジェの影の合わせ方。Jeffrey Felt氏のチュートリアル動画。 ディスタントライトをオブジェにポイントアットする。 写真の太陽の位置を探す。 その画像の太陽に重ねて、太陽に垂直になるようにディスタントライトを作る。 影のぼけ方を背景と合わせる。超納得した、HDRI バックドロップとの背景の合わせ方。<p>2013_05_09(木) pm06:08
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平原一面に、草原を敷きつめる方法。【Carrara】

Jeffrey Felt さんの動画です。 Carraraのモデルルームで、草原の元になるポリゴンを作成。 そのポリゴンをプレインに一斉に敷きつめて生やす。 Poserでなびくモーフを作る。 そのモーフをCarraraに読み込んで一面に敷きつめる。ちょっとこれ、CarraraのバージョンがわからないのでアレですがこういうmorphはPoserの方がはやいのね。カメ埒映る範囲だけ草原にする方法。2013_05_10(金) am06:13
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マテリアルを複雑に組み合わせる方法。【Carrara】

AgeOfArmour氏の参考動画。Daz Studio4.5はテクスチャを変えるとタイムラインでは使い物にならないんですがCarraraは、テクスチャの変更までタイムラインで使えるんですね。汚れた木のテクスチャを貼ったドアに、いたずら書きのテクスチャとか海賊旗のテクスチャとか、上書きで使うことができます。そして、それのオンオフをスムーズにアニメーションすることもできるそうです。以前、1000枚のレンダリングを使ってエロシーンを作ったとき肌に汗をにじませようと段々汗をかいていく(テカッていく)テクスチャを変更していったらゼロコマから全部テクスチャが変わってしまったのでCarraraのこの機能は嬉しい♪0コマでAのテクスチャを使って、100個までA’のテクスチャを使った場合ゼロコマもA’になってしまうので、テクスチャを変えるところ別にレンダリングしなきゃいけないんですよね。Genesisのposeつけが、Carraraではまだ不具合が出るのでタイムラインでポーズを全部着けてしまってからCarraraに持って行って、テクスチャ操作をしたら、スムーズに変わってくれるのかと思うと感激♪要検証で...
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ものすごく簡単に自動でアイテムを動かして動画を作る方法。【Carrara】

Jeffrey Felt氏の動画。(とにかくこのかたの動画を全部見ようとしている)あー……こーゆーことが得意なソフトなのねー、と納得できる動画。こんな複雑なことをぱぱっとやってのけられるとは…… 複雑なアイテムを呼び出す。 レプリケーターに入れる。(Daz Studio4.5のインスタンスの用意箱みたいなもの?) どの方向に複製を作るのか決める。 どの方向に動かすのか決める。 勝手に動く。 スゲー……感動までが、手順の一つです。<p>2013_05_10(金) pm10:03
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Carrara経由で、DAZからBlenderにGenesisをボーンごと移植する。【DAZ-Blender連携】

gonzouさんがコメントで教えてくださいました♪Daz Studio4.6とBlender2.67の連携。 | Create3D とうふさんのサイトの、このページの通り、スクリプトをdownroadしてDaz StudioとBlender2.68にセット。Blender(Cycles)との連携: 豆腐アラモード  Daz Studio作業。Daz Studioでこういうシーンを作成。CarraraでGenesisのタイムラインを使えないかと思って結果が出なかったファイル(笑) エクスポート-collada今回はまだ、前述のスクリプトを使わずにエクスポートしています。 とりあえず、この設定で出した。 前述のスクリプトをBlender2.68にいれる。モジュールのパスは、私の場合は下記。C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.68\scripts\modules <h5>Carrara作業</h5> <p>Carraraで読み込むとこうなる。</p> <p> </p> <p><a href=""><img style="bac...
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Carrara はじめの一歩 チュートリアル動画。

上から順に見ていくと機能が判りやすいです。The Basics of Carrara Tutorial - YouTube複製とグループ化。ペアレンツとグループの違い<p>超簡単に歯車を複数作って、それらがかみ合って動くアニメーションを作る方法。歯車ポリゴンの作り方が目から鱗。これ、他の3dソフトでもできるの?初期添付オブジェクトの読み込み方。私が知りたかったのはこれだ!各モード(ルーム)の使い方。最初のポリゴンの作成方法。ポリラインから掃引体を作る。2013_04_19(金) am10:22
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Carraraで作ったオブジェが表示されない……【エラー】未解決

Carraraのモデリングルームで円筒を作成。プレビューには何も表示されない。アッセンブルに移動してもやっぱり表示されない。シーンにも無い。これどういう現象なの。なんか、すっごい初歩的なことなんだろうと思うんだけど、こんな所で詰まってるよ。(;△;) これがしたいだけなんだけど、円筒の作成でつまずいている…… 2013_04_19(金) am10:20------------------------モデリングルームのオブジェクトで円筒が表示されてる。アッセンブルルームでも表示されてたのでそれをシーンにドロップしたら、円筒が表示された。けどサイズが明らかに違う。でも、なんかできているようなので、このまま進めてみる。2013_04_19(金) am10:30進められなかった……やっぱり、オブジェクトルームで作ったのとは違うオブジェクトらしい。どうすればいいのこれ。<p>2013_04_19(金) am10:36
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CarraraでGenesisを呼び出す。

CarraraでGenesisを呼び出す方法。新規ファイルを作成する何も無いシーンを作る。ブラウザを表示させる。スマートコンテンツからGenesisを捜して、ダブルクリック。Genesisが表示される。ポーズを着けるのとか自由自在なんだけど私の環境では『取り消し(Ctrl+Z)』が効かない。他のCarraraの作業では『取り消し(Ctrl+Z)』は使えるのでDaz Studio4.5のアイテムを読み込んだときだけそうなるっぽい。取り消し効かないのはしんどい。 その上で、こういう状況。左足しか動かしていないのに、右足も動く。これ、なんか設定見逃してるのかな?ゼロポーズにする方法が知りたい。とりあえず、Genesisを読み込むことは標準で可能。2013_05_04(土) am08:16------------------------ 2013_05_04(土) am09:22 アイコ3を呼び出して動かしたら正常に動いた。<p>Genesis問題らしい。
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CarraraのaniMateでGenesisを動かすには。【未解決】

CarraraでaniMateブロックを使う方法。 | Create3D↑の記事で、Genesisがアニブロックで動かなかった。原因がわかった。アイコちゃんは、ヒップからヘッドまでアニブロックがあるのに対し、Genesisはヒップから上半身のアニブロックが無い。これは、アニブロックが第四世代を対象に作られているためで、第四世代とGenesisはボーンが違うために、Daz Studio4.5では補完できても、Carraraでは補完できないからこういうことになったんだろう。 aniMateをCarraraとGenesisで使う際のディスカッション。 Genesis and Animate Carrara Information Manual上記の、aniMate作成者のかたのディスカッションを見てもカラーラにaniMateを読み込んだときのGenesisの問題は『足だけ』ってことになってる。つまりは、胴体にキーフレームが読み込まれていない私の問題は私のマシン由来の問題ということになる。(うーむ……)<p>2013_05_04(土) pm00:50
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Carraraのダイナミックヘアーはタイムラインでどう動くのか。

Carraraのダイナミックヘアーを、キーフレームごとにスタイリングして、それの動きが記録できるなら、シミュレーションなんて面倒臭いことしなくても、使える。検証。ゼロフレームの髪の毛。ドレープで下ろした髪。1秒のところで、顔を逸らす。髪の毛が腹から突き出してくる。そこでモデルルームに入ったら、髪の毛が元に戻った!もう一度この体勢でドレープを作る。結果。ゼロコマもこの髪形になりました。つまりは、コマごとに手作業でスタイリングしたのでは、使えない、ということ。ダイナミックヘアーをその都度、オブジェとして書き出すのでもいいんだけどな。とにかく、タイムラインで使えればいい。これ、スローで再生しているけれど、メッチャ速い。そして、この、ものすごく舞い上がる原因は、時間を考えずにポーズをとったからではないかと気づいた。(笑)タイムラインは、↓この範囲で七秒なんだけど最初のポーズを着けるときに、ゼロコマのすぐ隣の1コマで首を前に傾けさせてしまった。つまりは、超高速で首を前に傾げたことになるから、こんなに髪が舞い上がるんじゃないかと思う。なので、今度はゆっくりと体を動かしてみた。左肩から後ろを振り返っ...
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ダイナミックヘアで動画を作る方法【Carrara8.5】

Carrara8.5のダイナミックヘアで動画を作る方法。 タイムラインでフィギアの動きを決める。【アッセンブルルーム】タイムライン フィギアに髪を生やす。【モデルルーム】 髪を初期位置にドレープする。【モデルルーム】 髪をシミュレーションする。【モデルルーム】 タイムラインでシーンを施設する。【アッセンブルルーム】タイムライン レンダリングする。【レンダリングルーム】4と6がわからなくて右往左往したのでメモして置きます。個々の説明は別のページで。タイムラインでフィギアの動きを決める。【アッセンブルルーム】タイムライン今回はGenesisを使います。タイムラインで、左肩から後ろを振り返るモーションを着けます。長いシーンを作りたいときは、一回のレンダリング範囲を狭くしておいてください。シミュレーションでマシンパワーを使い切りますので、セーブする前にCarraraがフリーズする可能性が高いです。セーブに時間がかかりますが、1作業終わったら必ずセーブしておきましょう。フィギアに髪を生やす。【モデルルーム】髪アイコンを↑ドロップ↓フィギアのどこでもいいので、アイコンをドロップ。赤枠にチェックを付...
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GenesisとaniBlocksをインポートする方法。【Carrara8.5】

aniMate aniBlock Importer for Carraraが必要。(一応、上記のインポーターを買う前に、下記の手順でやってみて、できなかったら買ってください)参考動画。aniBlock Importer for DAZ Carrara by GoFigure Tutorial – YouTubeアニブロック作者の、GoFigure3Dさん作成の公式チュートリアルです。アニブロックをCarraraにコピーする。Daz Studio4.5のここにあるアニブロックを、Carraraのここにコピー&ペースト。動画ではファイルをそのまま入れていましたが、私はその上のフォルダごと入れました。Carrara8の場合は、↑のCarrara8のフォルダで同じ場所を指定してください。8.5はもう入手できるのかな?去年の三月ごろに出た、多分、Carraraを買った人にだけついて来たバージョンアップ?(私はCarraraとDaz Studio4.5は有料で買いました(笑)そのあと無料になった。BryceとHexagonは無料でいただきました)準備完了。GenesisをCarraraに呼び出す。...
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Carraraから、直接Daz Studio4.5のアニブロックを使えるか?【検証&結果】

無理だとは思うけど、使えるならこの後、Carraraにブロックをコピーする必要がないのでらくになる。(今後、Daz Studio4.5で独自のaniBlocksを作ったときに、いちいちCarraraにコピーしなくてすむ)勿論、aniMate aniBlock Importer for Carraraがあることが前提。(こないだ定価で買った)通常の使い方はこちら。↓GenesisとaniBlocksをインポートする方法。【Carrara8.5】 | Create3D検証。インポートするときに、Carraraのフォルダではなくて、Daz Studio4.5のフォルダのファイルを選択。結果。普通に使えた。感想。なんだ、Carraraのフォルダへのコピーって必要ないんじゃん。単に選択しやすくするだけなのかな。Carraraから、直接Daz Studio4.5のアニブロックを使える。Enjoy!2013_05_07(火) am08:09