漫画用レンダリング

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キャラ作成 ライアン 微調整

唇をアヒルに変えて、下唇を影の形と合わせる。(影テクスチャは書き直し)↓簡単に言うと下唇こんな感じなんだけど、上唇の形がおかしいのでやっぱり元のまま、ZBrush 4R6でカタをつける。Genesis 2 Maleデフォルトにこのテクスチャつけるとこんな顔になる(笑)ライアンモーフつけると↓こうなるけどプレビュー怖い……こんな感じ。にゅっとな。あひるすぎ。また、ZBrush 4R6とDaz Studio4.6でメッシュが違う。表情全部0なんだけどな。シェイプが入ってたからだった。まだ違うんだけど、なんだろう。どのパラメータも0なんだけどな。口周りのシェイプも全部ゼロにしたのに、ZBrush 4R6のメッシュと同じにならない。原因はどこなのーっ!宿題!------------------------次------------------------エンジョイ! & サンキュー♪2014_06_23(月) am09:38
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成4【体シェイプ&マテリアル】

前記事【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成3【顔テクスチャ&顔メッシュ】 | Create3D-3dCG制作作業日記関連記事カテゴリ漫画用レンダリング | Create3D-3dCG制作作業日記ライアン・ゴールドスミスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記ぱっとDaz Studio4.6を立ち上げて、ファイルを開けると↓こののんびりした水平眉にいやされる~♪顔だけモーフ、体だけモーフを作るので、顔いじってるときに遠景にすると体がGenesis 2 Maleでちょっと笑える。身長計るの、Measure Metrics for DAZ Studioあるけどいちいち設定邪魔臭いので自前定規を出す(笑)身長は刈るだけならこれでいい。 ↓ダウンロード先。 Shadeで定規をつくってPoserに読み込む。 | Create3D-3dCG制作作業日記と思ったけど、髪の毛高すぎてわかんないので、やっぱりMeasure Metrics for DAZ Studio出した。DAZメジャー何が面倒くさいっ...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。Genesis 2 Male【ZBrush】

とりあえず、今回は、タイバニのキャラを作るので、基本的なカタチを整えて置く。ベースで、Poser設定で100%OBJ書き出し。Genesis 2 Male。ビフォー、アフター。 正面 目を少し大きくした。 口を大きくした。 下唇を平坦にした。 エラの手前を押さえた。(エラの輪郭自体は触ってない) 横 目尻を耳側に引っ張って、目を大きく見えるようにした。 鼻と額を高くした。 くちびると顎を前に出した。 あ、眉毛を後ろに引っ張るの忘れた。↓左が、改変、右がデフォルト。横顔で目が大きくなるよう、目尻をZ軸で下げています。一時間12分掛かったらしい。これの初期設定でレンダリングするとCamera Magic ToonyCam Pro 【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング設定 2【Camera Magic ToonyCam Pro】 | Create3D-3DCG制作作業日記こうなる。あり? アウトラインの太さを変えられない……テクスチャの『黒』も飛んじゃうのはちょっとキツイな。↑アイラインはまったくブラックなんだけどな。テクスチャを剥ぐとこうなる。原稿に使うなら、↓輪郭の左側のギザ...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。10 顔テクスチャを作る。【ToonyCam】

【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。9 顔テクスチャを作る。【ZBrush 4R6】 | Create3D-3dCG制作作業日記昨日の、テクスチャ調整していたDazファイルを開けようと思ったら『最近使ったファイル』にいない。一昨日はいただろ!直接、オープンで開く。↓『顔 テクスチャ』すると、カメラのID設定ファイルが無い、とダイアログが出る。これは昨日も出た。そして↓テクスチャが飛んでる……そして、たぶん、ToonyCamもそのままだと使えない。このToonyCamが使えなくなってるの昨日混乱したけどその解決策は以前の私が記事にしていた(笑)↓ 【Daz Studio4.6】Camera Magic ToonyCam Proの使い方。基礎【漫画用レンダリング】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ToonyCam Pro をロードしてレンダリングしただけでは、レンダリング画面は真っ黒になる場合があります。 真っ黒になった場合は、シーンでカメラを選択して↓赤枠をロードしてください。 本当に、細かいことを記事にしていた過去の私偉い!この↑作業は、ToonyCamをシー...
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング pwToonの基本【一分でできます】

← ↑こういう漫画絵に簡単にできるプラグイン。pwToon ■使い方   シーンで、漫画絵にしたいキャラクターを選択。サーフェイスタブで、そのキャラクターのサーフェイスを選択。↓このアイコンをクリック。レンダリング。   だけ、です。↑の作業を動画にしただけ↓一分でできたでしょ?細かい設定はまた記事にします。設定次第で、こんなカンジの漫画になります↓ エンジョイ! & サンキュー♪2014_05_10(土) am08:57 < p>pwToon
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング設定 1【pwToon】

Daz Studio4.6で漫画絵をレンダリングしてみよう♪前記事【Daz Studio4.6】フィギアの体型を変更する。2 | Create3D-3DCG制作作業日記顔を作る前に、タイバニフィギアは漫画風にレンダリングするのでそっちのプラグインでのレンダリングを確認しておく。pwToonを使う。↑左がデフォルト。真ん中がpwToonデフォルト。右、ジャンニ。綺麗に筋肉が縁取られていますね♪pwToonの使い方は、こちらのサイトで。操・活・解 pwToonまた、うちでも定型ができたら記事にします。こっちのブログは男性読者のかたが多いので、女性でテストしましょうね。Genesis 2 Female。 ← 正面からディスタントライトで照らしてみました。漫画絵に毛穴はいらないので、テクスチャを全部剥がします。(ライトは削除しました) 肌色の部分を一括して選択して、薄いピンクに。色も輪郭線も設定でいくらでも変更できますがここで、一つ最大の注意。この、特に輪郭線は、設定数値が一緒でも、レンダリングサイズに寄って太さが変わります。輪郭線の数値が一緒だと、輪郭線のpixel数が一緒なのでレンダリング...
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング設定 2【Camera Magic ToonyCam Pro】

Daz Studio4.6で漫画絵をレンダリングしてみよう♪前の記事【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング設定 1【pwToon】 | Create3D-3DCG制作作業日記前回はpwToonという、『シェーダー』を使いましたが。今回はこちらを使います。Camera Magic ToonyCam Pro これは、カメラ設定です。pwToonは、『シェーダー』なので、アイテム全部に設定しなければなりません。前回の↓これのように、肌だけにつければいいのでしたらシェーダーでもいいのですが画面全体に数個のアイテムを配置していると、それ全部にシェーダーを当てるのは面倒くさいです。私はかなり、好きなことに関しては手間を惜しみませんがそれでも、超面倒くさいです。------------------------Dazには、最初から『漫画用レンダリング』も用意されています。←カトゥーン(漫画)モード。Genesisだと、こんなふうに輪郭を取ってくれます。私は、けっこうこの、輪郭線が太くなったり細くなったりするのが好きなのでこれで全部レンダリングできればいいのですがいかんせん、デフォルトカメラな...