DAZ3Dで、この日本刀の販売が決定しました♪
是非、あなたのパソコンで見てください。
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ポーズのエラーを修正。
スクリプトに登録したG8Fでは、置換ダイアログが出なかったから
あきらめてしまっていた。
これで、ポーズをもう一度登録しなおす。
まだ3コマでよかった!
しかし、キャラ置換、凄い時間かかるw
しかも、前の2コマもシェイプを適用しないといけない。
Surfacesの色がえ、後でするんだった。
この作業中始めて、Daz Studio4がフリーズした!
裏でシヴィライゼーションを起動していたので、
とりあえずそれを終了させた。
ポーズは登録したけど、シーン保存してなかったw
シェーダーを登録した。
- 最低限の3Delightでマットになるように整え
- 全部のテクスチャを剥がし
- 数値をほぼゼロにして
- 水色にして
- それをスクリプトに登録した。
人体でやると、Shaderで登録できなかったので
立方体で登録。
プリミティブは最低限のSurfacesしかついてないので
Genesis 8 FemaleのIrayを剥いだより、パラメータが少なくなった。
【D|S小チップ】Irayを3Delightでレンダリングしたい【2018/01/24追加】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
これで、簡単にShaderがはげる!
ただのポーズとかはこんなShaderでいいんだよ。
爪先を立てる。
爪先を立てる前に、その前のポーズと、左手の位置を合わせる。
立ち上がるときは、この手の位置が動かないから。
動画用ポーズをあとで販売するなら
今は、単独ポーズをパパッと作って行った方がいい。
どうせ、ポーズをタイムラインで割り当てるのだから、
30秒ゴトに販売用ポーズを配置していけばいい。
間のポーズは、メモとして残しておけばいい。
どうしても気になったので刀は水平にしておいた。
前のポーズも全部ここは修正する。
立ち上がる。
立ち上がったのはいいけど、恐ろしいミスが発覚。
刃のほうのグループの、『ゼロ位置』がこんな所にある。
これは、柄に置いておかないとダメな所。
最初に作ったときに、手順を忘れてた。
これを作り直しすると、刀の位置が全部変わる。
『今の位置』で刀ポーズを作ったとしても
『ゼロ位置』が違うから、全部配置し直し!!!
キャーッ!
あんなに、『持ち手に『ゼロ位置』をつける』とか
気をつけてたのに、こういうときにミスをするとは……
さっき、刀を水平にするとかしてたけど
全部無駄だった。
刀の『ゼロ位置』を変更して登録し直し。
そのあと、全部の刀ポーズを作り直し…………
まさか、刀を抜いたときのも???
以前ならここでしおれて、ゲームに逃げたけど
今は気力があるからこのまま続きをやる。
『刀と鞘を別アイテムにした』のはこのファイルからの筈なんだ。
違うか。前ファイルからか。
そうだよな。
両手に鞘と刀を持つから、そこで別ポーズにしてるもんな。
刀と鞘にわけた時のシーンファイルの最初で
- 刀のグループから刀プロップのペアレンツを外す。
- 刀プロップだけポーズ登録する。
- 刀のグループの位置を移動させる。
- 刀プロップをグループにペアレンツさせる。
これで、修正可能なんじゃないか?
これからすること。
- このシーンファイルをセーブする。
- 『前々回』のシーンファイルをロード。
- そのファイルで、刀グループが別れてるか確認。
- 別れてなかったら『前回』のシーンファイルを開く。
- 最初のフレームで
- 刀のグループから刀プロップのペアレンツを外す。
- 刀プロップだけポーズ登録する。
- 刀のグループの位置を移動させる。
- 刀プロップをグループにペアレンツさせる。
案外、ファイル数なかった。
『両手に持つまで』より前が入ってないから。
1シーンにつき、同じぐらいファイル保存してるのが分かる。
ミスの上塗りした!!
さっきのシーンを、『両手に持つまで』の『前々ファイル』に上書きした!
『前々ファイル』は別フォルダで保存してて
そのラストだけ、『刀ポーズフォルダ』に移動してたから
それと同じファイルが『3Dフォルダ』にあったので、ことなきを得たw
ホント、『保存』は何回でもしておくべき!!!
しかも、このファイルでも、すでに、
刀と鞘は別れていて、グループの『ゼロ位置』はここにある。
もう一つ前のファイルを確認。
このシーンを動画にとって、YouTubeにアップしにいこうとしたら
集中力が切れた……
このシーンをおいておいて『あとで動画を撮る』ことをすればよかったんだよな。
2019/12/16 再開w
やる気出たとか言いながら、一か月以上開いてる。
とりあえず、ファイルをフォルダに分けた。
【この記事を書いた日 2020/11/13 11:25 】
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