【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る15。歌仙兼定。

3DいじりDaz Studioポーズ作成作業記録

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Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を
Daz Studio4でセッティングし、
DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。

 

 

DAZ3Dで、この日本刀の販売が決定しました♪

是非、あなたのパソコンで見てください。

 

 

 

 

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刀を右手にこのポーズで持ったまま、立ち上がる。

  • 左手を膝の前につく。
  • 爪先を立てる。
  • 右膝を立てる。
  • 立ち上がる。

なんで、そんな追加のポーズをどんどん思い付くんだよ!!

まぁ、最終的には、aniBlocksにしたいとか

考えてるから、

どうせやるなら、間のポーズ作って行った方がいい

とか思ってるからだけど。

 

こういうのが、初期想定に入ってないから作業を遅らせるんだよね。
 わかってるのにやっちゃうのは、どうにかできないもんか?
 

手のポーズは、『ポーズコントロール』をつかわざるをえないのか。

手のポーズは、後々の使い勝手のために、

『ポーズコントロール』を使いたくないんだけど

『掌』に関するポーズが、掌のパラメータにないんだよね。

 

『ポーズコントロール』の、『Spread(スプレッド 展開する)』が必要なんだよ。

Spread ゼロ 

スプレッド -100

このパラメータが

隠しパラメータを表示させても『掌』にないんだよ。

仕方ないな。

 

そして、『ポーズコントロール』を使うなら、

もう、他のでも『ポーズコントロール』を使ってしまった方が楽なんだよな。

 

いや、これ以外のパラメータは、やっぱり

『ポーズコントロール』を使わないようにしよう。

 

後で困るのは私だ。

 

『ポーズコントロール』をSpreadを使ったとしても、

指が『ピシッ』と揃わないのが

腹が立つんだよね。

『日本のポーズ』は『指先』が重要なんだよ。

お辞儀するときでも『指先まで伸ばして!』って言われるの。

 

これは前から気になってたけど

ダズの基本仕様なので今はどうしようもない。

 

指モーフを作るしかない。

それは、今はいやなので、放置。

 

この親指を、指先方向に向けたいと思っているだけなのに、なぜできない?

チョップを入れたとしても

親指は指に沿ってくれない。

仕方ないので、↓この状態で進む。

左手を膝の前につく。

腰を上げる。

左手と両足にローテーションのピンを差して

腰の↓ここを持って前方へドラッグ。

巧い具合に、腰だけ上がった!!

素晴らしい!

 

以前は、『腰だけ動かす』なんてことはできなかったので

腰を動かすと全部が動いてしまっていた。

爪先を床につけたまま、腰だけでテンポを取る、とかもできるね!

素晴らしい!

 

足はどうにかなったけど、掌は上がっちゃうんだな。

肩を下げることで、ピンを優先してほしかった。

 

左手を軸に動いてるから

左手の指先の位置が動くのが一番やばい。

 

前のポーズを別のフィギアにとらせて

その指の位置に、今のフィギアの指先をあわせる

 

あれ? なんで腰の位置が下がる?

ちょっとまえに、フィギアを確認した

アイコでやってたっ!!!

 

途中からやったら、刀を持ってないし

アイコをG8Fのサイズにできない。

 

一応、コンテンツライブラリのG8Fでやってみたらできた!!

よかった!

【この記事を書いた日 2020/11/13 11:21 】

 

-天川 和香— AMAKAWA Waka —A_Waka-

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