【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。159【Irayレンダリングできる限界線をさぐる。】

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するDaz Studioテクスチャ作成マテリアル作成作業記録

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

 

 

DAZ3Dで、この日本刀の販売が決定しました♪

是非、あなたのパソコンで見てください。

 

 

 

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Irayなんで黒いんだーっ!

どこを設定したら色がつくんだよーっ! と思ってたら 20170112_00Create3D0330

20170112_00Create3D0331←シーンオンリーになってたw

ドームオンリーにしたら↓ 普通に金色になったw

20170112_00Create3D0334

それだけだったよーっ!

Irayシェーダー付けたら、

Irayプレビューでもディスプレイメントが表示された!

柄は、もう、IrayShaderつけなかった。

 

これでいい。元々が柄巻の下になる部分だし。

20170112_00Create3D0336

鞘は全部IrayShader付けた。

20170112_00Create3D0337

下緒にもシルクのIrayシェーダーをつけて、トップコートを下げた。

今気付いたけど、下緒はオレンジだよ! テクスチャも

↓ こんな色w 20170112_00Create3D0338

なんか、やってる内に、元の色忘れたらしいw まったく、私って奴はっ! 黄色いのを作った。

20170112_00Create3D0339

四時間しても、レンダリングウインドウすら立ってくれないショットがある。

Irayプレビューだと出るんだけどな。

もうなんか、時間勝負なのかな。

二日ぐらい待たなきゃいけないのかな…… レンダリングは、レンダリングボタンを押してから、

レンダリングウインドウが出るまではCPUを使わないので通常作業ができる。

ウインドウが開くと、CPUを使うので、重たいレンダリングだと CPU100%まで使い切るからパソコンがほぼ使えなくなる。

Irayプレビューだとできるから、最悪の場合、それでスクショ撮っちゃおうかな。

テクスチャがでっかいからなーw ああそうだ。

テクスチャの小さいのも作る予定だったの忘れてた。

円鍔に

↓ この方法でデフューズを作成。

【Photoshop】バンプマップに色身をつけてデフューズにする。【五分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

↓ レンダリングして気付いたけど、魚子がどっかいってる……(T_T)

最終レンダリング

 

20170115042031

 

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20170115042014

最終っていいながら、鍔に魚子たりないとか、鞘にディスプレイメント足りないとかっ!(くっ!)

 

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天川和香 【この記事を書いた日 2017/01/15 4:31 】

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