3dで男性性器とかレンダリングしたら、モザイク掛けないといけないので
そんなものは性器にセッティングしてしまえば
あとから処理しなくて済むと思うの。
ゴムサックかぶせた状態で、ゴムサックにモザイクを掛けるようなイメージ。
↓これ作ったときに、1000枚の画像にモザイク処理を掛けることになって死んだ。
bl エロゲーム販売。 | GIREN-1 晶山嵐 オリジナル中心BL
出力段階でモザイクを掛けたい。
↑の作業で延々モザイクを掛けていたため、モザイクをアクション処理したため、スキルは上がった。
ファイルを開いてモザイクを掛けて閉じるまで、七秒でできるようになった(笑)
動画専用ソフトを使うと、動画の上でモザイクが掛けられると思うんだけど、
誰でもできる画像、動画モザイク編集まとめ – NAVER まとめ
動くモザイクの作成方法(Premiere Pro CS4/CS5/CS5.5)
他にも動画にモザイク処理できるのはいくつかあるけど(有料無料)
プレミアでも、『モザイクのカタチ』をコマごとに変えるのは面倒そうな気がする。
モザイク範囲作成のところでパスツールがあったので、
任意のカタチにモザイクを作れるんだろうけれど
丸とか四角のカタチで大雑把にモザイク掛けたくないんだよね。
となると、動画でパッとやるわけには行かない気がする。
大体うちのDAZ、AVIで出力できないので、静止画で出して、
PhotoshopCS6Extendedで加工して
PhotoshopCS6Extendedから動画出力してる。
どのみち、3dフィギアを動画にしたら、破綻している部分は修正が必要だから
動画で出力することを考えてないんだ。
ということで、DAZでモザイクが掛けられないか、ちょっと検証。
光を乱反射できる物体を前に置いたら、奥の画像が歪むんじゃないかと思うんだけど。
PhotoshopCS6で作ったモノクロモザイクをプリミティブのプレインに当てる。
透明度では勿論駄目。
ディスプレイメントの数値を上げて、透明度にも同じマップを当ててる。
透明度にモザイクを当てても仕方ないので、テクスチャを剥いで少し透明にした。
ディスプレイメントでボコボコしている向こうの足が、輪郭くっきりである。
やっぱり、プレインにテクスチャ当てたのでは無理か。
PhotoshopCS6Extendedで作ったモザイクを3dメッシュに変換する。
これをOBJで保存してDaz Studioで読み込む。
あり?
3dメッシュの書き出し拡張子が無い。
入出力ファイル対応形式(Photoshop CS6 Extended)
↑OBJで書き出しできないらしい……
え?
3d形式で書きだせないの?
え?
じゃあ、PhotoshopCS6で作ったメッシュってPhotoshopCS6内でしか使えないの?
いや、OBJ出力してる。
Video: How to Export an OBJ From Photoshop CS6 Extended | eHow
書き出しはファイルメニューにいれとけやー♪
↑書き出しはできてるんだけど↓見えてない。
レンダリングしても見えてない。
Mayaで開いて、Mayaから書きだして、Daz Studioに読み込んだら見えた。
PhotoshopCS6のOBJ書き出しは、Mayaを噛ませる、ってことだね。
(Mayaじゃなくていいと思うけど、他の3dソフト)
まったく、向こうの景色がぶれてない。
ガラスのシェーダー当てたらどうなんだろう。
Gemologica
↓そうそう、こういうのを期待していたのよ。
モザイクの厚みを薄くする。
これはこれで、ちょっと困る。
プレインにダイアモンドマテリアルを付けてみた。
光は屈折してる。
バンプにモザイク画像を当てた。
輪郭が屈折しない。
ノーマルマップではどうだろう。
Mayaに読み込んだモザイクにノーマルマップを作る。
【maya 覚え書き】 ノーマルマップの作成方法: 鉄鍋とバイク
Maya ユーザ ガイド: マップの転写(Transfer Maps)を使用してテクスチャ マップを作成する
normalマップができない……。・゜゜・(>_<)・゜゜・。
モザイクをソース、プレインをターゲットでやってる。
逆でもできない。
テクスチャは作成されるんだけど、凹凸が書き込まれていない。
ディスプレイメントも同じく。
ノーマルマップで凹凸を付けると、光の屈折には計算されるんだろうか?
↓この真実立体を使うと、メッシュは重たいし、表面の凹凸が見えちゃうしなのですよね。
やっぱりモザイク処理は2Dで掛けなきゃいけないかな。
あ、『ボカシ』なら、肌色のテクスチャの板ポリ一枚でできるんだわ。
ぼかすぐらいなら、マグナムに最初からテクスチャ当てないよ。
動画の全画像にモザイクが必要なわけじゃ無し(見えない角度もあるから)
2Dで入れる方が簡単かなぁ。
大きめにモザイク掛けるってのは無しの方向で!
朝からこんなこと考えてると、私は何をしてるんだろう、とたまに思う(笑)
------------------------
次
モザイク処理を3dでしたい 2【Daz Studio4.6.2】 | Create3D-3DCG制作作業日記
------------------------
Enjoy!&Thank you♪
2014_03_26(水) am10:12
コメント
以前、とうふさんのブログで曇りガラスが紹介されていました。
http://tofusan.cocolog-nifty.com/blog/2009/10/post-56aa.html
動画用だと、レンダリングが大変そうですが。
れいじさん、コメントありがとうございます♪
アドレスまで!
ありがたいです♪
挑戦してみますね、ありがとうございました♪