DAZ3Dで、この日本刀の販売が決定しました♪
是非、あなたのパソコンで見てください。
このシリーズの他の記事。
シリーズ一覧記事。↓
- 参考記事
↓ これ、ラッカー着いてる?
違う、3Delightだ。
これこれ。
↓ 左側の、深くラインが入っているのを『印籠刻み Inrou Kizami』と呼びます。
刻みの位置に間違いはない!
よね?
じゃあ、どこでずれたんだよ。
ノーマルマップしかないよね?
角度を変えてレンダリング。
この角度じゃ見えないのか、この荒さでは見えないのか……
最後までレンダしないといかんのかよー。
でも、ここまでアップにすると、一つ一つの凹凸ははっきり見えるな。
ノーマルをゼロにしても、ラインが入ってる。
バンプを外す。
出てる。
あとはディスプレイメントしかないのに!
ディスプレイメントがおかしいの???
作り直し?
ディスプレイメントの1→0にした。
ディスプレイメントが、余分なラインを入れてたことが発覚。
ファイルの作り直しが発生!
と、フォルダを開いたら
作業フォルダの画像だった。
マジカヨ!
MyLibraryのテクスチャに移動させた
完成テクスチャをつけてレンダリング再開。
ここで問題です。
テクスチャには、余分な線なんて入ってません。
つまりは、『ずれてる』
20年11月にそれにようやく気付いて修正した。
この先『ずれてる』の検証という、ムダな時間を繰り返した。
タイリング設定で、数値がゼロじゃなかった。
タイルの数字をゼロにしてレンダリングしてみたけど
この数値だと、1ピクセル違うって感じにしかならない。変わらない。
あれ? タイリングをゼロにしただけなのに、刻みがなくなった!!
ディスプレイメントは1だよ?
↓ なんでアングルが、こんな細かい数字に?
ラッカーを外すと、ちゃんと凹凸が見えるし、
変なラインも入ってない。
やっぱり、ラッカー側のエラーなんだよなー。
なんだろう本当に。
【この記事を書いた日 2020/11/13 10:03 】
シリーズ一覧記事。↓
コメント