DAZ3Dで、この日本刀の販売が決定しました♪
是非、あなたのパソコンで見てください。
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刀だけをレンダリングするときようのプロップ。
これは、刀が全部一つのツリーに入ってる。
刀置きに飾るとか、腰に差すとか
『鞘と刀身を一緒』に使う時用。
こっちは、ポインとライトとか入ってる。
【この記事を書いた日 2020/04/10 7:13 】
下緒(さげお)をレンダリングしようとしたらエラーがでた。
Daz Studio4をずっと起動したママにしてたので
それが原因だろうと再起動させたら ↓ こんなエラーが出た。
放置して、DAZ3Dを起動。
シーンをロードしてレンダリングしたら
普通にレンダリングできた。
こういうときって何が悪いんだろうな。
とにかく、『鞘』のレンダリング確認だったんだけど
下緒(さげお)も撮ってないから
一緒にする。
下緒はメッシュ解像度が高いので、時間がかかるなぁ。
その間に、前に何をしたのか読みかえして、心の準備をする。
あとはポーズだけだから、ちゃっちゃとやってしまおう。
7:16
下緒はいい感じ。
ライトナシなので、これはまた、レンダしよう。
ただ、鞘が……
白い斑点の部分が盛り上がってて
その上に、凹凸が出ないように透明漆を塗ってる感じ
にしたんだけど
白い凹凸がただのはんてんになってる。
ただ、数値とテクスチャは全部着いてるんだよね。
バンプ、ノーマル、ディスプレイメント。
この大きさでは、白い斑点に見えるのは仕方ないか、と思った。
よく見ると、 ↓ 赤い部分は『斑点』にしか見えないけど
緑の部分は、白い斑点に凹凸があるのが影でわかる。
アップでレンダリングしてみる。
うつくしゅうごわす!
ん?
綺麗綺麗、と思ったのに、テクスチャがずれてる!
マジかっ!
印籠刻みの凹みが、上にずれてる?
下の刻みも全部ずれてる!!
どうやったらずれる?
ギャラリーの鞘はこんなことになってなかったよね?
【自作3D】日本刀、レンダリング。【Maya】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
『このずれ』結局、ディスプレイメントのテクスチャに
うっすらと影がついていたので、20年11月に修正しました。
ただ、それまで、ディスプレイメントが原因だと気付かなかったので
ずっと悩みましたw
【この記事を書いた日 2020/11/13 9:57 】
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