【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編11

3Dいじり
3DいじりDaz StudioMarvelous Designerシーン作成作業記録

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Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。

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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編 10 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

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トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

ポーズをつける。

ポーズはこれから頂いた。

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それぞれ、シーンに合わせて改変。

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↓これは鞘から刀を抜くポーズなので、両方の掌の向きを一直線にする。

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こうやって、どんどんポーズたまっていくの楽しい♪

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【Daz】全身ポーズの登録方法 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

次にすること。
  1. ポーズをMD4に送って、
  2. 服モーフ作ってから
  3. 刀の位置を調節してもう一度OBJ書き出し
  4. 服モーフ作り直して
  5. Dazに読み込んで

って考えてたけど

 

今、後ろ姿要らないから必要ないわ。

いや、ぐるっとは撮っときたいからやっぱいるか。

↑こういう、イラストの仕上げには関わらないところで『ちょっとしたいこと』のために手間が増える(笑)

 

刀いらんかな、と思ったけど、普通に、袖が邪魔になってるから刀いるわ。

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今更なことに気付いた。

和泉ちゃんってこの白い帯に刀を差してるんだよね?

帯、水平じゃダメなんじゃないの? 刀を持たせようとして始めて気付いた。

けっこう太いよ、この帯。

MD4でどうやって差そう……

 

帯だけ持ってきて刀の位置を見る。

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刀長いっ! 柄、長!

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想像したより、前に出てる柄が凄い長いけど、これ、正規の長さだろうか?

(必死で大岡越前とか暴れん坊将軍とか思い出す)

 

特注刀の大体の長さは、地面に立てたときに臍から丹田辺りがいいらしい。

結城真@社内秘(@shinokiwa)さんありがとうございました♪

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ということで、ちょっと伸ばした。

 

シーンサブセットも、立てた状態で登録しなおす。

 

↓直立から、ちょっと構えただけで、ここまで腰の位置下がる。

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足、もうちょっと短くしようかな。(笑)

 

掌ポーズを固める。

ポーズで何が難しいって『握らせる(持たせる)』ことと、二つのアイテムをマッチングさせることだよ。

特にこういう長くて方向性が必要なもの。

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↑これだと左手が、鞘握れてないんだよね。

 

鞘を後から持ってきたから、よけいに刀と合わせるのが大変だった。

 

 

↓握ってないんだけど、これ以上は凄く時間がかかるし。

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↓このポーズでは握れているように見えるので、今回はお開きっ!

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次はMD4で服モーフ作成。

 

 

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トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

参考記事。

シーン作成 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

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堀川国広を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

【MD4】ジャージを作成する。6 完成 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

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3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記

3Dを自作する | Create3D-3dCG制作作業日記

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2015/07/14  7:55 】

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