【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編9 袴を修正する。

3Dいじり
3DいじりDaz StudioMarvelous Designerシーン作成作業記録

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Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使ってシーンを作成する。

【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編9 袴を修正する。

 

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【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編8 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

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トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

袴の前が内側にへこむ。

↓前の打ち合わせ部分が内側にへこんでしまっている。

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これを、真っ直ぐにしたい。

 

タックをつける。

その前に、左側のひだをタック止めてないので止める。詳述はこちらの記事で。↓

【MD4】表から見えない型紙をアバターにタックする。 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

↓右側がすでにとめているもの。

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一番左のヒダの内部線のてっぺんを探す。

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止めていく。

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裏がぐっちゃぐちゃなんである。

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表から引っ張ってみる。

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内側が、ヒダが入れ子状態になっているので、表がどうしても少し乱れる。

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前がへこむのを修正する。

ようやく、今回の主眼だった、内側に前合わせがへこんでしまう問題。

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Dコットンにして、せんだんをゼロにした。

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あと、型紙も、ズボンのような立体裁断にした。

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↑この分、股下の布が長くなった。

 

↓左、以前。右、今。

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ポーズ取らせてみた。

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床にこんだけ引きずったら動きにくそうな気がするけどまぁ、いいよね。

足が見えない状態で演舞しているのもあるし。

あれ、爪先がどっち向いてるか隠してるって聞いたことあるけど、ホントかな?

そうなると、袴の裾が長いのは、機動性においてはマイナスだろうけど、戦術向け実用ってことになる。

 

和泉ちゃんの袴は↓赤い部分に一つひだを多く取ってる。その分開く。

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それと

袴の帯ってもうちょっと上?

これじゃ正規の位置に前結びつけられないよね? 帯は腰骨に乗ってるんだけどな。

 

和泉ちゃん体型は、脚を長くして胴体をつめたから、腰骨と股間の間も短くなってるのかもしれない。

となると、結び目が動かない位置まで帯をあげると、多分、帯が臍にかかる。

まぁ、仕方ないか。

裸袴しない限り、気にならないことだから、足のつけ根の位置から前結びを計算して、帯の位置をあげるってことで。

 

 

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トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

参考記事。

シーン作成 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

堀川国広を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

【MD4】ジャージを作成する。6 完成 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

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3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記

3Dを自作する | Create3D-3dCG制作作業日記

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2015/07/07  9:20 】

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