【Daz Studio4.6】Growing Upでライアンを子供にして、笑顔モーフ作る。【ZBrush 4R6】 | Create3D-3dCG制作作業日記
↑このお子ちゃまを使って、ストーリー漫画を作る。
完成画像。
シーンに必要なもの。
- 浮輪(ライオン柄。上透明、下金色)
- 動物たち確認。
- 水面(Ron’sブラシ?)
とりあえず、小物から作る。
浮輪なんかはトーラスからちょちょいのちょい。
Dazにもあったわ。
浮輪にライオンのキャラクターを描こうかと思ったんだけど
漫画レンダリングするとキャラクターとかぶって画面が見づらくなりそうなので
マテリアルで処理することにする。
相変わらず、浮輪はHardcore Utility Shaders DSでやる。
↑通常レンダリング。↓ToonyCam。
浮輪がリアルすぎる。
結局、浮輪にもpwToon使った。
浮輪のマテリアル全部にpwToonあてて↓この部分をこう変えただけ。
他の部分を触らなくても↑みたいなレンダリングになる。
勿論、pwToonでシェーダーつけたのをToonyCamでレンダリングしてる。
しかし、かわいーなーこのこ♪
浮輪ポーズを作る。
浮輪ポーズ。
浮輪にもへこみモーフ作成。
シーン作っていこう。
↓とっても簡単なプロット。
↓の海面と空だけ借りる。
ビーチが欲しかったから島配置したんだけど
島配置したらでかすぎてビューが動かない……
でかいシーン作ったときのビュー移動ってどうしたらいいの?
↓なぜかしらんけど、海が凄く高い位置にあるので、かなり下げないとゼロ位置に来ない。
同じ角度じゃないけど
↓左、ToonyCam。右、普通レンダリング。
この海プロップ、デヒューズが無い。
↓にしたら海が青くなってくれた。
リフレクション弱くしたけど、こんななので、まぁいいや。
↑そうそう
南の海にしたかったので緑にした。
毒沼かよ……
四歩歩いたらHPが1ずつ減っていきそうな……
こんなもんかなぁ……
↓で前歯抜いた↑
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エンジョイ! & サンキュー♪
2014_07_19(土) am10:10
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