Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。
テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。157【Irayレンダリングが完了しない……】 | Create3D-3dCG制作作業日記
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歌仙鍔のマテリアルを戻した。
別に、この鍔にはIray独自シェーダーつける必要も無いので前のマテリアルに戻した。
DAZは複数ウインドウを起動できるけど そのウインドウ間でコピーはできないらしい。
前のファイルで、鍔のマテリアルを登録し 現ファイルで鍔にDAZデフォルトマテリアルを当ててIrayを剥ぎ 登録したマテリアルをあて直して、ファイルを設定しなおす。
【D|S】Blind Demon【アイテム確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記
↓ これは3Delightのシェーダーだけど、もうこれでいい。
↓ これはIrayシェーダー。
でも、数分でレンダリングできる。
なんで歌仙鍔だけレンダリングできなかったんだろう。
中抜きのメッシュが、縁鍔よりサブデビジョンで大変なのかな? このきらびやかさったら……w
もう、ナニがいいのかわかんなくなってきたw
↑今回のハバキは全部
↓ この設定なのね。数分でレンダリングできてる。
これを上げてレンダリングしてみる。
仮説を立ててみた。
鍔のレンダリングができない理由。
↑右の方は、カメラにアイテムが見切れてるのね。
- 3Delightだと、見切れたままレンダリングされる。
- 3DelightシェーダーでIrayセッティングしたものだと、Irayレンダリングは、見切れた部分もレンダリングしてくれる。
- IrayShaderをつけたIrayレンダリングだと、見切れた部分があるとレンダリング自体をしてくれない。
のではないか……と。
今、あんだけレンダリングできなかった鍔にIrayShaderをつけて
↓ この角度でレンダリングしたら、すらっとできた。
この角度で、真ん中の部分を拡大したかったから、左端が見切れてたの。
だから、レンダリングできなかったんだと思う。
Irayって『閉じたメッシュの計算』をするらしいから カメラで見切れるとそれができなくて動かなかったんじゃなかろうか? それが物理的に本当か嘘かはわからないんだけど 現時点で、あれだけレンダリングできなかった鍔が、すらっとレンダリングできたので 現状は、『見切れないように』セッティングする。
こんなことで四日も停まってた! っ! まぁ、解決できて良かった。
【この記事を追加した日 2017/01/14 7:30 】 実際のレンダリングできなかった理由は Irayシェーダーの『サブデビジョン』をマックスに上げてたから。(多分) これをあげないと、ディスプレイメント綺麗に出ないかと思ったけど ゼロにしていても
↓ このレベルには出る♪
これで全部レンダリングでき♪
なので、今のところはこれがレンダリングできなかった理由かな?
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天川和香
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