Daz Studio4.9でセッティングする。
- メッシュはAutodesk Maya 2014。
- PhotoshopCS6でtexture作る。
武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。
シリーズ一覧記事。↓
- 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 日本号の槍を作る
- 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
前記事↓
Photoshopのテクスチャ作成ファイルは
一番上に↓『説明』ってレイヤーを入れることにした。
作業記録を見れば、何をどう思ってどうしたのか書いてるけど
ファイルを開いたときに作業記録を引っ張ってくることは困難。
なので、ファイル直接書くようにした。
【この記事を書いた日 2017/05/01 16:36 】
今まで作ってたテクスチャでダメージ漆。
漆って感じじゃないな。
凹凸を弱くした。
ダメージがわからない。
↑これは、凹凸も弱くなってるけど、メタルテクスチャを剥がした。
色むらはメタルで出てたんだな。
ムラが消えた。
ここまでずっと、テクスチャをフォトショで変えながらレンダリングテスト。
レンダリングしてる間に本読んだり、『後で読む』のサイト読んだり。
作業より絶対に読書の方が長いw
微妙につるっとしてしまったので、バンプとかの数値を『1』にしたら
↓突き抜けた……
ごめんごめん。
つい、ディスプレイメントは『盛り上がる』と面倒くさいから、
濃い画像でやってた。
今回は、右端の、薄い画像でやってみた。
数値は『1』のまま。
埋まった……
シリーズ一覧記事。↓
- 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
- 日本号の槍を作る
- 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
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エンジョイ! & サンキュー♪ 天川和香
【この記事を書いた日 2017/07/29 6:17 】
↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。
モデリング講師の方が書かれているので、
- 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
- 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
- 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな
そういう、曖昧模糊とした所がない。
- 『なぜできない』のか?
- 『どうやったらできる』のか?
- 初心者がどこでつまずくのか?
- それをどうやって解決するのか?
- プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
- こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!
それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。
基本はマヤを使っていますが、
モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。
私が初期に買ったのは下記の6冊。
[digital]TEXTURING & PAINTING |
テクスチャを自分で作るなら、 これも読んだ方がいい。 映画のテクスチャとか作っている人の本。 |
はっきり言うと、精神論なんだけど、
『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という
『プロの最高峰』が見える。
別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。
この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど
それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。
『理屈から入る』人には最適。
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