Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。
基本的な作り方はこちらの記事で↓
3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記
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【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。4 | Create3D-3dCG制作作業日記
シリーズ一覧記事。↓
陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
原作 陸奥守吉行。
陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
猫耳部分作成。
両方にぴよっとはねている部分。
これと同じ様に右側もするので、こっちを先に作った。
もうちょっとで左耳まわりが接続する。
右側のオールバックから、右の猫耳まで作る。
メッシュのライン修整はZBrushでするので、
Mayaではごりごり植えることに終始する。
ただ、どうやってもバランス悪いと、ZBrushでもどうにもならないので
太いのと細いのを交互に植える。
↑この髪を裏側から見てる↓
内側に大幅にめり込んでいるので、完全に内側に入っているフェイスは頂点を統合して綺麗にする。
これがいいのか悪いのかわからないけど、こうしとかないと、頭皮に破れたときにすごく大変だから。
下はレンダリングされないし、nClothで動かなくていい部分なので三角でも気にしない。
生え際全部植えた。
ライオンみたいだな。
前髪は顔が見えるからテンション高いんだよね。
しかも、公式見本も無いしな……
後ろ頭をミラーで作成する。
シリーズ一覧記事。↓
陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
他のキャラクターを作った記事
刀剣乱舞
和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
TIGER&BUNNY
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エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2015/09/12 8:50 】
↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。
モデリング講師の方が書かれているので、
- 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
- 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
- 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな
そういう、曖昧模糊とした所がない。
- 『なぜできない』のか?
- 『どうやったらできる』のか?
- 初心者がどこでつまずくのか?
- それをどうやって解決するのか?
- プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
- こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!
それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。
基本はマヤを使っていますが、
モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。
私が初期に買ったのは下記の6冊。
[digital]TEXTURING & PAINTING |
テクスチャを自分で作るなら、 これも読んだ方がいい。 映画のテクスチャとか作っている人の本。 |
はっきり言うと、精神論なんだけど、
『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という
『プロの最高峰』が見える。
別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。
この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど
それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。
『理屈から入る』人には最適。
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