【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。16 テクスチャで抜く。【ごたく】

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MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作る。

 

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和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

公式和泉ちゃん。↓

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和泉ちゃんの後ろ髪現状

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毛先はテクスチャで抜いてる。

水色の部分の髪は縫合でまとめてる。前回もこれがなにげに一番大変だった。

 

リボンはMD4じゃなく、メッシュで作ってしまおうかと思ったけど

一つ、設置のしかたを思いついた。

 

髪が出来上がったので、テクスチャをDazで使えるものに変更する。

Dazはアルファが使えないので、デフューズテクスチャを設定しなおす。

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髪のモデリングで何が一番難しいって↑アルファテクスチャを設定できないと

↑白い部分が抜かれないから、レンダリングしないと確認できない、ってこと。

 

↓この髪をShade10.5で作ったから、そりゃもう大変だったのさ。

キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記

↑この状態でメッシュ作ってる。

『毛先の抜け』はテクスチャだから、レンダリングしないと見えないのね。

最後の方なんて、メッシュ動かしてるよりレンダ待ち時間の方が多かった。

【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

このあと、これが面倒で、

↓漫画用髪作成に着手。

【Shade】虎徹さんの髪を作る【DAZStudio4】 | Create3D-3dCG制作作業日記

【Shade】虎徹さんの髪を作る2【DAZStudio4】 | Create3D-3dCG制作作業日記

↑これはメッシュですでに毛先を尖らしてるから、レンダリングの必要がなくて楽だった!

これの進化系が↓これ。

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この二つで、完全に『漫画用髪』の作成方法は確率。

 

だから、余計に『髪にテクスチャを張る』のが嫌だったんだけど。

↓この長さになったら、押し出しメッシュでは作れないので仕方ない。

(作れるけど、やだよぉ)

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そういう理由でテクスチャ作るのいやで遠回りしてしまったけど

テクスチャ使うなら、最低枚数で作っちゃえるんだ。

 

テクスチャも適材適所。

ショートまでだね。押し出しメッシュで作れるのは。

 

↓堀川君の髪は、球から作った。一日で作れた。

堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

動画に使わない漫画髪はこの精度でいい。

↑Dazでサブデビジョンかけると↑このように、

髪の分かれ目の一番上が丸まっちゃうんだよね。

 

だから、別れる部分は、見えない部分まで切ってしまうのがいいな。

見えない部分が丸まったってかまわないんだから。

 

あと、髪はある程度高ポリでいいと諦めることも肝心。

速成と低ポリを今の私の技術で並列させるのはかなり難しい。

もうちょっとメッシュ扱い巧くなってから目指す。

 

セオリー確率したあとで、それをぶち壊すものを作るのは宿命かね。

『いろんな作り方』がありますよ、ってことで。

 

そのキャラに合った作成方法を今後も見つけていって

最短で作れるようになるのだーっ!

 

あれ? 

今リボン作ってるのに、記事がそこまで行かなかった(笑)

 

次、リボンつける。

 

 

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