【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。4 左耳の三つ編みを作る。

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Marvelous Designer 4で髪を作る。

【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。4

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公式和泉ちゃん。↓

20150419_00Create3D0703

 

前髪位置の確認。

20150524_00Create3D247120150524_00Create3D2472

MD4でうっかり、かなり前までサイドの髪を作ってたことが発覚。

 

これがMayaなら痛いミスだけど、

MD4の位置移動は簡単なので無問題!

 

山形ポリゴンで作るか、ライアンと同じように棒メッシュで作るかちょっと考える。

【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 14【カーブ&押し出し】<img style=

Ryanの髪作成 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

うん、三つ目は別の作り方してみよう、ってことで、山形ポリゴンで行こう。

 

ライアンの時もアントニオの時も思ったんだけど、

なんで棒状メッシュで作ったかと言うと、前からも後ろからも見える髪形だったから。

 

特にライアンは金髪だったから、山ポリゴンで作ると『根元』が見えちゃうので

棒状でするしか仕方なかった。

 

今回の和泉ちゃんは後ろはMD4で作っていて、

後ろに向かう髪が無いので、山形メッシュでかまわないと思う。

 

ファイル誤って削除(T_T)

ここらへんでウロウロしてる間に、ちょっと小説を書いてた。

「【刀剣乱舞 兼歌】歌仙の夢 桜湧」/「晶山嵐」の小説 [pixiv] http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=5353115

そのせいではないけれど、↓三つ編み作った部分のファイルを削除してしまった……(T_T)

20150523_00Create3D242820150523_00Create3D242920150523_00Create3D2430

いやもう、板ポリでするなら、本当に一枚にしてしまえばもっとメッシュは軽くなるから

作り直ししようと思ってたからいいけどさ。

 

結局、こうして削除するのって、

『作り直ししようかな、でも、作っちゃったからこれでいっか』みたいな部分を削除してる気がする。

 

 

Mayaで前髪作ろうかと思ってたんだけど

MD4で作れるかもしれない方法を寝起きに思い付いたので、それを実行してみる。

 

 

とりあえず、

三つ編み部分つくり直し。

3dビューでポイントして位置を確認し、型紙に内部線で縫合場所を確定する。

20150529_00Create3D2490

 

どうせテクスチャ描くなら、こういう短冊でいいんだよ。

20150529_00Create3D249120150529_00Create3D249220150529_00Create3D2493

 

根元、髪の方が詰まってるので、型紙の内部線を延ばす。

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ぴったり!

20150529_00Create3D2496

だけど、これだと、前から見たときに三つ編み部分が見えなくなってしまうので、

頬側を型紙に縫合してみる。

 

内部線とかぶる位置の、スカルキャップの型紙にポイントを作成して縫合。

 

↓こうなるのかー……

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はっ! 全体見ると、額が後退してる! 和泉ちゃん17才なのに!(マイ脳では)

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髪の毛表示させても間違いじゃない。

 

↓ピンをつけたあとでポイントを追加すると、その辺のピンが全部抜けるっぽい(T_T)

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↓なので、一端ポイントをつける前まで取り消した。

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内部線で入れればいいけど、これは先に、この三つ編み部分のディスプレイメントを作って確認してみる。

 

 

テストテクスチャを作成する。

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2015/05/29  7:24 】

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