【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。8 ブーツを作る

3Dいじり
3Dいじり3dでマイキャラ作成Daz StudioMarvelous Designerマテリアル作成作業記録漫画用レンダリング

この記事は約2分で読めます。

Marvelous Designer 4で服を作る。

ZBrush 4R7でブーツ改変します。

  20150811_00Create3D4744

前記事。↓

【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。7 マントを作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

このシリーズ記事一覧↓

歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

公式歌仙さん。↓

刀剣乱舞-ONLINE- クリアしおり 歌仙兼定

 

 

歌仙さんのリボンがこの長さなのは可愛いけど

20150811_00Create3D4725

長い方がもっと雅びじゃん?と長くしてみたら

20150811_00Create3D4721

胸の隙間に入り込んでくすぐったいということが判明(笑)

 

本当に色々と、絶妙な感覚でデザイン作ってらっしゃるなぁ、とつくづく思う。

 

靴を作る。

以前に作ってたブーツを改変する。

20150811_00Create3D4731

こんなんはZBrushでやった方が早い。

マスクしてぐっと伸ばす。

20150811_00Create3D473820150811_00Create3D4739

 

↓上端がへんだったので、両面にしたら

20150811_00Create3D4740

 

↓裏側が外に出てた。

20150811_00Create3D474120150811_00Create3D4749

上端はメッシュ二つ分折り返してる。

なぜかと言うと、ZBrushでは『端っこ』のポイントを動かすのがすごく大変だから。

 

端っこが表から見えないところにしていると、操作性がいい。

 

こういう、頂点一つ一つをいじるようなのは、

このメッシュの大きさだとMayaでやった方が早い。

20150811_00Create3D4742

 

ポリフレームにしてるのに、ワイヤーメッシュが表示されないのは何故だろう?

20150811_00Create3D474420150811_00Create3D4743

 

歌仙さんの靴は先がスクエアで尖っているので

20150811_00Create3D4745

伸ばして角張らせる。

20150811_00Create3D474720150811_00Create3D4748

 

ここからMayaに移動。

 

 

 

 

このシリーズ記事一覧↓

歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

関連記事

歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

歌仙兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

3dでマイキャラ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記
3Dを自作する | Create3D-3dCG制作作業日記

3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記

 

エンジョイ! & サンキュー♪

 <p>【この記事を書いた日 2015/08/11&nbsp; 9:25 】

コメント