3dで初めて作った服の完成図↓
この服のボタンとかをShadeで作っていく。
危惧していた通り
Genesisは
肩をゼロポーズより上にしていると見られるけれど
下げるとしわが酷い。
けど、虎徹は肩周りが小さいためか
腕を下ろしてもあまり気にならない。
今日すること。
■左袖を削除。右袖を左袖にコピー。
■ポリゴン作成。
・ベストのボタンを作る。
・ベストの背中のベルトを作る。
・シャツの襟ボタンを作る。
・シャツのカフスを作る。
これらを小物で取り付けるか、服に添付するか。
■Genesisで確認。
■虎徹用モーフを作る。
■ディスプレイメントマップでしわを作る。
・ベスト前。
・ベスト後ろ。
・シャツの前身頃。
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■ベストのボタンを作る
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前身頃のデザインがちょっと違うらしく
三つボタンをつけるのが難解。
円の掃引を16分割でポリゴン化。
ちょっとボタンを小さくして並べた。
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■ネクタイのボタン
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ネクタイの白い○が、ガラなのかピンズなのかわからなかったので
ここはかっこよくピンズで行く。
球の下半分を削除して16分割。
ノットに一つ、タイ部分に六つ。
ノット部分で作ったピンズをタイの上の位置にコピペ。
そこで五つコピー。
最後のをタイの下の位置に移動。
タイ部分のピンズを全部選択して
形状成立。
ジャンッ!
こういうのがデジタルの良いところだよねぇ♪
高さと角度を個別に変えていく。
いい感じ~♪
迫力のあるネクタイだ。
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■ベスト後ろのバックルを作成
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ベスト背面腰の部分。
長方形を掃引、自由曲面にして右半分にリンク。
ベストに沿わせて湾曲。
英語の勉強のために、全部辞書を引いて英単語に変更(笑)
ShirtとかButtonとか、ようやく覚えた。
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■バックルを作成。
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閉じた線形状で半分のバックルを作成。
自由曲面に蓋をして、ベルトを沿わせて完成。
ベストのボタンを縮小して襟につける。
イメージを何も無しでDAZStudio4に出力すると
あとでテクスチャ貼るときに苦労するので
不要かもしれないけど
テクスチャを貼って出力する。
こんなテンプレを作ってみた。
こんな所でも『動けよ!』と自己催眠を掛ける。
↑テクスチャが縦になっているので、90度回転させる。
襟も同じく。
シャツも一応正位置にしておく。
このとき、うっかりと色を実色に近いので指定してしまった失敗が出てくる。
ディスプレイメントをいじる予定なので
フォルダの中でそれぞれのテクスチャを先に作っておく。
出力は真ん中のテンプで出力したけど
DAZStudio4で各テクスチャに変更する。
PhotoshopBridgeで完成したテクスチャをマイライブラリの中に入れる。
次は、DAZStudio4でマテリアル設定。
これも楽しい♪
【DAZStudio4】虎徹さんの服作成 8 マテリアル設定~修正【Hexagon】 | Create3D
2012/09/12
服作成の開始記事
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