iClone6のカトゥーンレンダリングを確認する。3

3Dいじり
3DいじりDaz StudioiClone作業記録

この記事は約4分で読めます。

iClone6のカトゥーンレンダリングを確認する。3

 

前記事↓

iClone6のカトゥーンレンダリングを確認する。2 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

このシリーズの記事一覧はこちら↓

iClone6のカトゥーンレンダリングを確認する。 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

iClone6でフィギアのマテリアルを調節する。

20150403_00Create3D0235_thumb

うーん、どうしようかな。

 

説明書どこにあるかわかんないし、英語だしな。

 

とりあえず全部設定を眺めてみたら↓色設定発見。

20150403_00Create3D0236_thumb

デフューズカラーが白になってる。

 

首のマテリアルを見ると、デフューズに色がついてる。

20150403_00Create3D0237_thumb

この色を顔にコピーできたら解決しそうな気がする。

 

↑首のデフューズからをクリック。

 

色設定はDAZと同じ、というかWindows標準。

20150403_00Create3D0238

↑アード カスタム カラー をクリックしてパレットに首の色をコピー。

顔のマテリアルに移動して、デフューズカラーを開くと↑この色がパレットにあるので

それをクリックしてOKすると、顔にこの色がつく。

 

予想通りだけど、継ぎ目が見える。

20150403_00Create3D023920150403_00Create3D0240

 

同じ手順で、首からアンビエントとスペキュラカラー(どちらも同じ色)を取得して顔に設定。

20150403_00Create3D0241

 

継ぎ目無くなった♪ オケオケ♪

20150403_00Create3D0242

くちびるのマテリアルがずれてるな。

 

くちびるはずれてるんじゃなく、こちらもデフューズカラーが設定されてないからだった。

 

くちびると顔は同じテクスチャ同じ色なので、

↓顔のマテリアルをセーブ→くちびるでロード。

20150403_00Create3D0243

 

ととのった♪ イエイ!

20150403_00Create3D0244

レンダリングはどこだ。

 

レンダリングしてみる。

↓一番上野をクリックしたら、Photoshopが起動して

20150403_00Create3D0246

 

見たままの画像が開いた。

20150403_00Create3D0245

余計なことすんな(笑)

 

Photoshopとスゴイ連携してんだな。ありがたい。

と思ったら、

↓普通にレンダリングしても(何も触らずにレンダリングした)

20150403_00Create3D0247

即効でWindowsプレビューが開く。

20150403_00Create3D0248

iClone6でのレンダリングウインドウを用意してないってこと?

まぁそれはいいけど。

 

ファイナルレンダリングではあるのに、プレビューとあまり変わらない。

プレビューがいいのか、ファイナルレンダリングが悪いのか(笑)

 

アウトプットサイズって、ユーザー独自の設定を保存できないの?

20150403_00Create3D0249

 

一番いいっぽい設定でやってみる↓

20150403_00Create3D0250

 

かわらないね。

20150403_054907

もともと、アニメ用テクスチャで、バンプとか入ってないから、

ハイクォリティとか関係ないんだな。

 

じゃあ、カトゥーンレンダリングの検証に入ろう。

その前に、髪の毛とかの着せ方を学ぼう。

 

なんか体格いかつくなってないか? と思ったけど

20150403_00Create3D025120150403_00Create3D0252

DAZでもこんなんだわ。

髪の毛が無いから、肩幅が広く見える。

いや、iClone6の方が撫で肩になってる。

 

肩の位置が変わるのはこまるな。

 

まぁ、別にそこにこだわりはないから、気になったら修正しよう。

ボーン修正でいけるとは思うけど、今はどうでもいいや。

 

髪を読み込む。

DAZから髪一式とバングルをOBJで書きだしておいた。

 

↓『インポート』なのに、iClone6形式しか読み込めない……!

20150403_00Create3D0253

これも全部、3DXchange5で変換が必要なのか。

オブジェクトで書きだせばいいのかな?

たって、3DXchange5からは『iClone6』『iClone5』しか書き出しオプション無いけど

勝手にわけてくれるの?

 

それとも、iClone6に読み込んでから保存し直すの?

 

↓ウインドウを全部出してみたけど、10個も無い。

20150403_00Create3D0254

モーションをつけるのが専門のソフトだからできることは少ないんだ?

そうかそうか。

勉強しなきゃいけないこともDAZ程多くなさ気で気楽になった(笑)

 

髪とかバングルはDAZのゼロポーズの位置で出力してるので

手を下ろされると困るんだけど、

 

昨日登録してた足ポーズが残ってた(当たり前)。

20150403_00Create3D0256

 

ちゃんとRyanでも動く。

20150403_00Create3D0255

 

それの1コマ目にすると、ゼロポーズになる。

20150403_00Create3D0257

↓DAZのゼロポーズ。

20150403_00Create3D0258

3DXchange5でTポーズ修正したのに、なんで指先が曲がったままなの?

 

ああ、DAZは指先と顔のポーズが別扱いだから、

iClone6に読み込んでもそこは制御してくれないのかな?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

このシリーズの記事一覧はこちら↓

iClone6のカトゥーンレンダリングを確認する。 | Create3D-3dCG制作作業日記

コメント