Daz Studio4、ZBrush、Maya、Marvelous Designer。3dCG制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa 3Dソフトで絵を作り、ゲームや電子出版に使う作業工程
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3Dいじり
【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。81【柄のマテリアルをつける】
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Photoshop CS6 Extended初めて使う~♪【64bit Windows】
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スカイハイを仕上げる。19 服としての設定をする。【Daz Studio4.6】
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ル・アの刀を作る。4 ポリゴン変換。【Shade10.5】
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。15 腰飾りのテクスチャを作る。
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【Daz Studio4.6】フィギアセットアップツールを以前のバージョンで使って見る。
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。105【円鍔作り直し】
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Daz Studioで使う、ル・アさんの髪の毛を作る。長髪ストレート。【Shade10.5】
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エクステ作成 2【Daz Studio4.5】
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【D|S】歌仙の内番服を作る 2
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成【髪マテリアル作成中】
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【D|S】アイテムに合わせたポーズを作る。2【Travel Baggage】
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【Daz】まつげをアイラインに使う。1【3dメッシュ】
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【Maya】火鉢を作る。【UV習熟 1日目】
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スカイハイを仕上げる。8 スカートを作る。【Autodesk Maya 2014】
3Dいじり
【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。14【Daz3D】
Photoshop
【Photoshop】動画ファイルが開けない【解決】
3Dいじり
スカイハイを仕上げる。46 袖のモーフを作る。【Autodesk Maya 2014 nCloth】