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3Dいじり

【DAZStudio4】なんで胸だけシェイプが残るの?

DAZStudio4でポーズを作るときシェイプを引き継がないよう保存します。これで今までうまくいってたと思ってたんですが今回、なぜかこの設定で保存したらおっぱいが大きくなっちゃう事態が発生。もともとキースさんにポーズさせてそれを保存したんです。キースさんは胸筋の立派なかたです。で、再度読み込んだキースさんに適用したら……↑胸、でかくない? 確認のためにGenesisに適用。まるで思春期の少女のように!ゼロポーズで戻してみるとやっぱり胸が出てます。胸だけが出てます。他は普通にGenesis。一体どうして、胸筋だけシェイプを引き継ぐの?(T-T)何度が再起動したりポーズを保存しなおしたりしてるんですが修正きかないまま二時間……
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【Hexagon】顔モーフ作成【DAZStudio4】

下記の人の顔を直したくて、最近ヨウヤク慣れてきたメタセコでファイルを開いてみた。↑アントニオさん。エラは張ってる(というか、がっしりした顎)なんだけど、前からみると顔が細い人なのね。X軸には鰓が張ってるけど、Z軸にはフラット、でいいのかな?DAZStudio4だと、どっちのじくにも満遍なくエラが張るので細面のエラ張りってのができなくて、もったりした顔になっちゃう。それと、頬骨の出る位置が違う。横にじゃなく前に出てほしい頬骨。DAZStudio4の頬骨は縦には動くけど、横には動かないのね。ということで、Z軸を押さえて細面にするためにポリゴンを直接いじることにした。メタセコへゴーッ!でもメタセコって、軸シメントリ使えないよね?半分削除して鏡面にして、後でフリーズだよね?その時に、一個でもポリゴン無くなったら、読み込めないんだよね?それを思うと手をつける気にならずDAZStudio4と連携の強いHexagonを使おうと決意!大体、メタセコにベースでGenesis読み込んだら、あまりにポリゴンが雑でイラッとした。Hexagonの日本語マニュアルというのは私がHexagonを入手したときにはすで...
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PhotoshopCS5 Extendedの3d描画を使ってみた。

キースさんを複写して、アントニオを作る。アントニオ・ロペス TIGER&BUNNY - Google 検索キースさん、髪の毛が多いからか、頭大きく見えるのでもうちょっと頭を小さくしようかと考え中。アニメの人なんだから、もうちょっとプロポーションよくていいよね。ちょうど頭一つ分高くする。……と、身長は197センチになった。アントニオは身長の公式設定が無いので、これで行く。自然と、彼より高いファイアーエンブレムは二メートルを越えることに!197センチったら、マイク・ベルナルド氏より四センチも高い!(ご冥福をお祈り申し上げます。 来年から、バレンタインデーは氏の命日)サーフェイスで肌色を変える。メキシコ系のかたなので。仲良く二人でそっぽ向き。 触ってる間ずっとカメラ目線されるとしんどいのでキューピーちゃんよろしく、よそを向いて貰っているため。体型を整える。ウエストも太いガッチリ系。あと、二人で並ぶことがあるので、 腹筋の形とか、胸筋の形とか、変えられる限りは変える。キースさんの胸骨の谷間を無くしたいのね……ガッチリ系は胸骨がでるけど、ムッチリ系は胸骨が出ない。その設定が見つからない。みんなガ...
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【DAZStudio4】レンダリングでモザイクになる【検証】【解決済!】

DAZStudio4でレンダリングするとモザイクになる現象について。ポリゴン自体は暫時完成としたこのメット 部分的にモザイクが入っています。そこは猥褻物でも無いのに……--------- 解決済下記の設定でShadeから読み込んで オブジェクトを一つにまとめて、 片面にしてオブジェクトを一つにまとめないまま 片面処理をしても、片面になってないようです。 すると、モザイクが出ます。裏面でもDAZStudio4は茶色く読み込んでくれますので 裏表はどうでも良いようです。下記の設定でDAZStudio4に出力したらできました♪ (これはオブジェを統一していないので、できません。 オブジェが一つになっている状態で片面処理が必要。 そのあとばらけさせたらどうなるのかは、今後見てみます)マテリアル必要な時どうすんの? とか また後日考えます。とりあえずできるようになった。 良かった…… マジで…… ------------------ ------------------ ------------------ ↓ここから下は、解決するまでの、今日一日の苦闘。--------- 耳のリングだけ色々読...
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【Metasequoia】スカイハイメット完成♪【Shade】【ダズスタジオ】

Shadeで始めて、Metasequoiaで仕上げたスカイハイメット、暫時完成!DAZStudio4に読み込んで、 ハードコアユーティリティのメタル色をあてた。青い部分は、同じくハードコアユーティリティの発光青。 (スーパーボールに見える) ↑全裸のキースさんの頭にメット被せたら メットの下カーブ部分に裸体が反射してる(笑)アニメのあのメットってどこまでメタルなのかと いつも思うんだけど ここまで鏡面反射でいいんだろうか。燻銀とか、マットメタルってどうやって表現すればいいんだろう。問題はそこではなくて ↑モザイクかかってる……これは、ハードコアユーティリティをあてる前も そうだったし、 Shade12でも似たような自体になっことがあるので さーフェイスの問題ではないと、現時点では認識している。メットの上の部分には全然出ていないことを見ると ポリゴン数が少ない(実際に見るとカクカクしているレベル)曲面に 出ている模様。メタセコの曲面効果だっけなんだっけ あれ使うと穴が開くんだよね。三角ポリゴンが入ってるから? ↑やっぱりメタセコで見ていてきになる粗はDAZStudio4でも気になると思っ...
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完成を目指してはいけない

物事は『完成』を目指してはいけない。なぜなら、いつまでたっても『完成』はしないから。(↑は実際に、まだ部品が足りない)プロジェクトを改正させたいのならばそのプロジェクトを始めるときに必ず確認しなければならないことがある。・プロジェクトをお披露目する先はどこか。・お披露目の日は何月何日か。・お披露目する相手は誰か。・そのプロジェクトで金銭などの授受があるか。上記を考えずにプロジェクトを始めるから、いつまでたっても『ここが気に入らないから修正する』と言ってそのプロジェクトは『完成』しない。『完成』とは『妥協』の一つである。・プロジェクトをお披露目する先はどこか。親や友人にちょろっと「できたー♪」と言うだけならさっさと『完成』させて見せればいい。そして「時間が無かったから」「とりあえず作っただけだから」と言い訳をして、その場を濁せばいい。 ・お披露目の日は何月何日か。 これが決まっていなければ、90パーセント完成しない。・お披露目する相手は誰か。つまりは、そのプロジェクトを完成させることで喜んでもらう相手は誰なのか。自分の師匠に出すプロジェクトならば、レベルの高いものを求められるのは当然であ...
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メタセコがメット読み込んでくれないよ(T-T)

下記を修正するために、メタセコからHexagonにobj出力。 Hexagonから↓をobj出力。 メタセコでそれを開く。 skyhight_met3_hm.obj ~ skyhight_met5_hm.obj はuntitled_1.obj と中身が同じファイルです。 メタセコで開けなくて、何度もセーブし直したもの。 修正前ファイルが開く…… しかもグループ無くなってる。 どうして? どうやったら、Hexagonで修正したファイルが読み込めるんですか神様ーっ! 私はいったい何を間違っているのーっ! くすん…… --------- 2012年6月14日(木) 09時56分 メタセコは、出力したファイルを読み込んでるんじゃなく なんか、ずいぶん前のファイルを読み込んでいるらしい。 水色枠が変更されてないので、変更前ファイルを読んでるのかと思ってたけど メタセコ→Hexagonの出力ファイルには、 黄色枠部分が元から無い。 つまりは、メタセコが何のファイルを指定しても、 特定のファイルを開いているということではない? なぜそんなことになるの? 別のファイルが読み込めないわけではないらしい。...
3Dいじり

ウインドウズ7 64ビットマシンで、32ビットやXPのソフトに不具合が出る場合の対処法。

ウインドウズ7 64ビットマシンで、32ビットやXPのソフトに不具合が出る場合の対処法。『管理者権限で実行』!ウインショットもこの方法で、使えます!とくにウインショットはショートカットのプロパティにチェックを入れると次から普通に『開く』で使えるようになります。↑これで、つぎからはワンクリックで、管理者権限で実行になります。このソフトは、管理者権限以外では、64ビットマシンでは動きません。きっと。私のましんでは動きません。起動はするんですが、姿が見えないので終了させるのもタスクマネージャーからしかできない状態になります。RPGツクールVX Aceも、普通に使うと不具合が出ました。今回、『テストプレイ&ゲームプレイができない』という不具合に陥り工場出荷状態までシステムを復元してリインストールしても不具合が消えず、しかたなく、RPGツクールVX Aceを諦めて他のソフトを入れていたときに管理者権限でインストールしたらよくない?と思いつきました。(遅い!)(もっと早く思いつけば、システム修復しなくて済んだのに! 膨大な量のソフトをリインストールせずにすんだのに! でも気付けて良かった♪)RPG...
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【ツクール】ドット絵入門

ツクールでゲーム作るなら逃げて通れないドット絵。本当に、次から次から、勉強しなきゃいけないことが山ほど出てくるもんだ。(新分野に踏み込んだんだから当たり前)■□■ ドット絵入門 ■□■カラーパレットありドット絵講座 Lesson1 「歩行キャラの加工」 / ツクールBlogWindows XP 用アイコン作成法ドット絵のカラーグラデーションってのは彩度を落とすとか上げるじゃなく別の色にしてしまうんだ?黄色に赤、白に青、黄色や青に緑とか混ぜることで濃い色にして影にするって感じ?画像から色を抽出し、カラーパレットを作成! : ライフハッカー[日本版]↑これ凄い。カラースキームを決めるのに役立つ、配色ジェネレータ17個まとめ : ライフハッカー[日本版]これ面白い。色に困ったら使ってみる。というか、眺めてるだけでも楽しそう♪↑にあるColor Palette Generatorを見てると画像に大きめモザイクかけて色を抽出するってことだよね。『色の抽出』ってそういう感じのものなんだね。モザイクってそんな使い方もあるんだ?暈しにしか使ったことなかった(笑)キャラクターツクールPro. 製品紹介こ...
Daz Studio

Daz Studio4のカテゴリとかのアイコンを変更する。(Windows)

Daz Studio4のカテゴリとかのアイコンを変更する。 (マックは持ってないのでわかりません) とりあえず、自分辞書としてやったことをメモして行きます。基本的に セーブしたときに、レンダリングウインドウのプレビュー画面がアイコンになるらしい。けど、うまくいかないことの方が多い(私は)なので後からアイコンを変える。 方法は簡単。無料ソフトだけでできます。【Daz Studio4】を起動したままできます。 __________________________ ■読んでわかる人向け説明。・アイコンにしたい画像を取得。・アイコンを変えたいフォルダを開く。・アイコンにしたい画像をWindows標準添付ペインターでpngに変換。 (別にフォトショでも他のでもpngに変換できればいい)・アイコンを変えたい画像のファイル名をつけて、置き換え。・変更したアイコンのあるカテゴリでリフレッシュ!以上 __________________________ ■スクショで説明↓__________________________ ↓右端の赤枠アイコンを、左の青枠のように、目のアップのアイコンにする。 (目のマ...
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【メタセコイア】

Metasequoia 使い方講座 | CLIPを最近やってまして日本刀の鍔作成中。ポリゴンを全部四角にしとけ、ってチュートリアルにあるのに三角のまま進めて面倒くさいことになったのでもう一度鍔だけ作り直した。ポリゴンは四角であることに意味があるのね。で↑の鍔を日本刀の柄に設置しようと、X軸を越えようとするとグシャッ……これ、昨日もスカイハイのメット作っててなったんだわ。あの時は、軸を超えたかどうかなんて目に入ってなかった。セーブして開き直ししても、メタセコ再起動させてもなる。このチュートリアルのこの部分は以前さらっと過ぎた所。前はこんなことにならなかった。どこを直せばいいの?プリミティブをX軸の右側に作成。X軸越えでぐしゃっ……変なところでつまずいてる……
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【Daz Studio4.5】このアイテムどこにあるの?【講座】

靴って何があるかなぁ……と『shoes』で検索して出てくる一覧。↓この靴がいいや、と呼び出したはいいけど、色替えとかどこにあるんだろう。元ファイルはどこだろう。
3Dいじり

簡単に音楽PVのような背景を作る。【Daz Studio4.5】プリミティブで。

きらびやかな、音楽プロモーションビデオ(PV)のような背景を作ってみましょう♪↑完成図。本物のコンサートステージはこちらで。【DAZ特集】舞台などのステージセット。 | Create3D被写体を呼び出します。ポーズをとらせます。ヴィクトリア スーパーモデルを呼び出して、ステファニーのポーズをとらせます。(たまたまそこにあったからで、なんのポーズでもいいです)青枠と赤枠で何が違うかと言うと、赤い方は足がヒールポーズになっています。カメラを用意します。今回はレンダリング有りきなので、先にカメラを出します。真ん中のチェックをつけると、プレビューのカメラ位置がニューカメラの位置になります。すかさず、カメラ目線に変えておきましょう。私はここでよく、プレビューでカメラを決めてしまい、カメラを作り直します。(笑)ポーズをいじくります。明暗の激しいステージで映えるように。【DAZ】ポートレートを作る。その2 完成 | Create3D↑で書いたように、体のラインと指先は綺麗に輪郭が出るように。今回は綺麗な横顔と、足の長さを強調します。影を着ける床を配置。  シーンにプレインが出ています。これが床。拡大...
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【Daz3D】Veteran War Dog for M4を着せてみる。4【Photoshop】

成人指定記事。出血があります。
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【Daz3D】Veteran War Dog for M4を着せてみる。2

【Daz3D】Veteran War Dog for M4を着せてみる。1 | Create3Dより。West Park Ablutions背景はトイレにした。なんでトイレって、……探している友人の仇がトイレに逃げ込んで隠れていたから。草の根分けて探してたらトイレに行き着いたって感じで。いや……汚いトイレが好きなんです。ハイ。小さいとこに隠れてたら、でっかい男がマシンガン三つ持ってウラーッ! って入ってきたら怖いやんか!背景を読み込む前に、ここまでシーンを整えておく。今回のはシーンがちゃんと一つになってた。ゼロ地点にいるのがマイケル。Michaelをゼロ位置にしたまま、背景をMichaelに合わせて動かす。Michaelの後ろのドアをクリックして、その部分のドアを選択しパラメータでドアを開ける。便器の影に隠れている敵が見上げている感じにしたいので顔をアップにしていたカメラ2を削除して、もう一つ現在の視点でカメラ2を作成。それに両目をポイントアットして、下から見上げる形にする。今度はおもいっきし、左手の銃口をカメラに向けました。額にゴリゴリされているかんじで。ついでに足も上げる。両手ふさ...
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【Daz3D】戦争の犬【ギャラリー】

成人指定記事。出血があります。

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