動画ポーズの注意点。Marvelous Designer

3Dいじり

Marvelous Designer 4とDaz Studio4.7の連携での注意点?

Marvelous Designer 4でモーフターゲットを使って気づいたこと。↓モーフターゲットで手を上から下、下から上、とか大きく動かしたときなぜか、手の末端が縮小される。↓DAZでは手は小さくなっていない。逆に、シェイプで手のひらを大きくしている。↓これも、左のポーズから左手を下げ、右手を上げる時に、手の末端が小さくなってる。↓手を曲げたときに末端が小さくなったから 袖が手を抜けてしまい、ポーズが終わったときに袖が無茶苦茶になった。↑修正が面倒くさかったので、ゼロポーズからやりなおした。↓これも、末端が小さくなってる。それでナニカ引っかけたのか↓服の袖の黒いフチ部分が正常にならなかった。これも、ゼロポーズからやりなおした。上記画像でわかるようにDaz Studio4.7で『シェイプ』で操作すると、Marvelous Designer 4では不具合が出るのかもしれない。腕が小さくなってしまうというのは致命的な欠点なので(袖が抜けてしまう)こういう結果になった場合はDAZでのポーズをそのまま使わずMarvelous Designer 4での服モーフ作成ポーズ、として別ファイルを作って...
3Dいじり

【MD5】刀剣乱舞キャラに浴衣を着せる。

Marvelous Designer 5で刀剣乱舞のキャラに浴衣を着せる。  陸奥用浴衣作成。以前に作っていた浴衣を陸奥の丈に合わせる。 陸奥のベーシックポーズ作成。それに浴衣を合わせる。浴衣なんかは服ポーズ作っても仕方ないので、ポーズごとにモーフを作りに来るしかない。とりあえず公式のポーズで立たせておけば基本はいいので、このポーズで基本服モーフを作成する。 どうしても破れてしまうところをピンで補整。補整はしたけど、ストレッチ感が半端無いので、ZBrushでしわモーフ作った。やっぱり、肩周りとか、最終的にはZBrushでの補整が必要。 肩がストーンと落ちちゃうのが嫌なのよね。日本人の撫で肩だといいんだけど、この子たち肩幅あるから(笑)本当に衣紋掛け見たいになってかっこ悪いから、肩周りにしわつけて誤魔化さないといけない。 ↑布がてれんとなってるのは『サテン』だったから。コットンにしたら↓張りが出た。 同じ調子で山伏国広にも着せる。山伏国広用浴衣作成。帯に兵児帯はついてません(笑) 長曽祢に浴衣を着せる。長曽祢の浴衣が位置ずれ。このポーズをOBJで書き出してMD5で着せているのにMD5から...