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3Dいじり

【D|S小チップ】 DAZからMayaへOBJ出力する 【一分でできる】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。DAZからMayaへ、複数のOBJを出力するときのお手軽技。複数のOBJをMayaへ出力するとき。Poser設定で書き出すようにこのブログでも書いていましたし、私もそうしていました。単体ならこれで全然大丈夫!ただ、↑この設定で↓こういう複数のOBJを書き出した場合Mayaでは一つのファイルとして読み込まれるので、メッシュ名がこうなり分離したとしても↓どのメッシュがどれなのかは、メッシュ名からはわかりません。それがなんと!DAZから書き出すときに、↓『サーフェイス名』で書き出すと↓Mayaで最初からメッシュが別れていて、しかも名前がついています!気になるなら、接頭辞を外すだけ!私の使いどころ。DAZで使うアイテムをMayaで作るときに、DAZから、必要サイズをキューブで作成してMayaに書き出していた。【Maya】蜻蛉切の槍を作る【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記【Maya】武家屋敷の玄関を作成 1 | Create3D-3dCG制作作業日記【Maya】御手杵の槍を作る 1【UV習熟 9日目】 | Create...
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【3d自作派】 Daz用アイテムを作る時の注意。UV展開。【Maya→Daz】

Autodesk Maya 2014でDaz Studio4.9用メッシュを作る時の注意。Daz用のアイテムで、大きなテクスチャを貼るメッシュにサブデビジョンを掛ける場合はUV展開にご注意ください。左右半分とか、四分の一とか、だと歪みます。『全面』でUVを展開してください。 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記実例 ↑こういう日本刀を作っていて、鍔とかの上下対称のメッシュのUVは、半分でつくって重ねていました。鍔とか断面とか。これね、Mayaなら綺麗に出るんですが(左)Daz Studio4.9だとこうなります。↑左から、スムーズのみ、サブデビジョン1、サブデビジョン2。↓これは、鞘部分を上下半分でUVを作っていたものの、境目です。Photoshopでテクスチャを1ピクセル動かしてこうなります。【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。75【鞘のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記回避策。これは『サブデビジョン』をかけるからです。最初から、ちょっと細かいメッシュにして、サブデビジョンを掛けなければ、大丈夫!Mayaで数時キーの3を押した場合のスムー...