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【DazStudio4.12,Blender2.81,DazSculptorFree1.7】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【11】Dazフィギュアのノーマルマップを作ろう!応用編その8

みなさんこんにちわ。ミッチーです。前回は、UVを画像の枠内にまとめる作業まで行いました。次は、ノーマルマップの画像ごとに「マテリアルスロットをまとめる」作業になります。今回も、blenderでの作業になります。マテリアルスロットのまとめ作業ローポリゴンのフィギュア(DS_LOW)を選択した状態で、プロパティーウインドーのマテリアルタブを開いてください。ここに、Torso・Faceなどの行があります。これを「マテリアルスロット」と呼びます。ノーマルマップのベイクは、 ひとつのマテリアルスロットにつき、 ひとつのノーマルマップです。現在26行のマテリアルスロットがあります。ということは、ノーマルマップは26枚!焼きあがることになってしまいます。これを、ある程度まとめていく必要があります。例えば、下の顔のノーマルマップを見てください。 顔本体(Face) 耳 (Ears) 目のソケット(Eyesocket) 唇 (Lips)の4つのマテリアルスロットが統合されています。ですから、この通りにマテリアルを統合すれば良いのです。では、DS_LOWを選択して編集状態にします。何も選択していない状態か...
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【DazStudio4.12,Blender2.81,DazSculptorFree1.7】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【12】Dazフィギュアのノーマルマップを作ろう!応用編その9

皆さんこんにちわ。ミッチーです。今回はいよいよノーマルマップを焼きます。今回も、blenderでの作業です。ノーマルマップのベイク実行その前に、 DS_HD DS_LOW共に、スムーズシェードにしておいて下さい。そして、当然どちらも”DSUV”のシェープキーは全開の1.0です。ではアウトライナーから DS_LOWを選択 シフトキーを押しながら・・・・ DS_HDを選択という操作をしてください。アウトライナーはこんな感じ3DViewはこんな感じです。ではそのまま、 プロパティーウインドー レンダープロパティータブ “ベイク” パネルを見てください。ここで以下のように設定します。①ベイクタイプ・・・”ノーマル”を選択②スペース・・・”タンジェント”を選択 スウェズルRGBはデフォルトのまま③選択→アクティブにチェックを入れる。④レイの距離・・・後述するが、だいた0.30~0.35位が適当⑤これは深く考える必要はない、16pxでよい。 画像をクリアにチェック。レイの距離とは①は、ハイポリゴンのDS_HDを表します。②は、ローポリゴンのDS_LOWを表します。図の通り、二つのポリゴンの完全には...
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【DazStudio4.12,Blender2.81,DazSculptorFree1.7】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【10】Dazフィギュアのノーマルマップを作ろう!応用編その7

皆さんこんにちわ。ミッチーです。では前回に引き続き、Dazフィギュアのノーマルマップの焼き方です。blenderでの作業です。頂点グループを使ったシュリンクラップ前回の記事のシュリンクラップの設定パネルです。頂点グループという項目があります。これは、シュリンクラップを球全体にかけるのではなく、部分にかけるために使います。球を編集モードにして、上半分の頂点を選択してください。そうして、同じプロパティーウインドーの、オブジェクトデータプロパティータブを選択してください。そうしたら、頂点グループというパネルがあります。図で示した通り、「+」のボタンを押してください。すると、デフォルトで”Group”という頂点グループができているはずです。そのまま「割り当て」をクリックしてください。これで頂点データの作成は終わりです。もう一度モディファイアータブに戻ります。先ほどの”頂点グループ”の欄で今作った、”Group”を選択します。すると、こんな立体が出来上がるはずです。上半分だけが立方体に沿って変形し、下半部はそのまま。では、この技術を早速活用してみましょう。ローポリゴンのフィギュアにシュリンクラッ...
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【DazStudio4.12,Blender2.81,DazSculptorFree1.7】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【9】Dazフィギュアのノーマルマップを作ろう!応用編その6

みなさんこんにちわ。ミッチーです。DazSculptorFreeに関するお詫び突然ですがDazSculptorFreeについてお詫びがあります。2019年の12月頃だと予想します。(正確な日時がわからないので)私の知らぬ間に、とんでもない事態になっていました。DazSculptorFreeのOBJファイルが一切使えなくなっておりました。ローダープロがまったく受け入れなくなっていたのです。これはDazStudioの仕様変更によるものです。ですが、2020年1月初めには、すべて解決しました。この場を借りて皆さんにお詫びいたします。DazSculptorFreeは、必ずバージョン1.7以降をお使いください。今後の記事の予定前回の記事では・Dazフィギュアにおけるノーマルマップについて。・DazSculptorHDの発売について。それぞれ紹介しました。DazSculptorHDは、なんとか1月6日に発売することができました。そして、今回からの数回の記事でご説明すること。それは、DazSculptorHDのメカニズムについてです。その過程で、BlenderでDazフィギュアのノーマルマップを作成...