3Dいじり 【DazStudio4.12,Blender2.81,DazSculptorFree1.7】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【11】Dazフィギュアのノーマルマップを作ろう!応用編その8
みなさんこんにちわ。ミッチーです。前回は、UVを画像の枠内にまとめる作業まで行いました。次は、ノーマルマップの画像ごとに「マテリアルスロットをまとめる」作業になります。今回も、blenderでの作業になります。マテリアルスロットのまとめ作業ローポリゴンのフィギュア(DS_LOW)を選択した状態で、プロパティーウインドーのマテリアルタブを開いてください。ここに、Torso・Faceなどの行があります。これを「マテリアルスロット」と呼びます。ノーマルマップのベイクは、 ひとつのマテリアルスロットにつき、 ひとつのノーマルマップです。現在26行のマテリアルスロットがあります。ということは、ノーマルマップは26枚!焼きあがることになってしまいます。これを、ある程度まとめていく必要があります。例えば、下の顔のノーマルマップを見てください。 顔本体(Face) 耳 (Ears) 目のソケット(Eyesocket) 唇 (Lips)の4つのマテリアルスロットが統合されています。ですから、この通りにマテリアルを統合すれば良いのです。では、DS_LOWを選択して編集状態にします。何も選択していない状態か...
