【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。11サイドの髪を調節する。

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Marvelous Designer 4で髪を作る。

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公式和泉ちゃん。↓

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眉間の髪束を作成。

眉間に一束縫合する。

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雅びにするために(笑) 内部線を二重にして、髪束も二本にする。

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その二本を後ろに持っていく。

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配慮しないとこうなる↓

ごちゃっ! ぐちゃぐちゃっ……(T_T)

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シミュしておいとくとおさまってくれるけど、ピンを使って強制的に落ち着かせる。

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↓なんだこれはっ!

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↓結び目になってるっ!

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こういうのは↓この動画通り、上下に揺さぶってるとほどける。

Marvelous Designer 3仕上げ – YouTube

 

↓落ち着いたので、目当ての眉間の髪をピンで止める。

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反対側も作って、両方をタックで止めてリボンをつける。

 

あまっている髪を処理する。

↓こういうのが、メッシュいじって作ってるとでない余分。

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布的に記事があまって山になってる。

 

タック入れて縫合してみたけど

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テクスチャつけるのが大変だし、今後髪を変形させたときも大変なので

暫時、ピンで地肌に止める。

 

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↓二本目の髪も浮いている。

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こっちはもともとがすでに頭皮からかなり浮いている髪なので、ピンで止めると変になるので

型紙を作り替えて押さえた。

 

 

髪が裏返ってる。

後ろ向きに生やしている一番太い髪が、ねじれてた。

これも解決方法は基本的に前述の結び目と一緒なんだけど

なかなかできなかったので

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↓一端、そのフサだけ型紙に戻してシミュしなおす。

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全部裏面になった…………

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型紙の位置的に、必ずフィギアの前に型紙が出る。

だから、後ろに貼る布は、180度回転させないといけないんだ。

ここでノーマルフリップ使うとまた面倒なことになるので

3dビューで角度を合わせて、回転させる。

 

↓ようやく綺麗になった。

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Mayaとかでやってるとこの『からむ』というのは絶対にないので

これはMD4独特の手間になる。

 

次は風シミュを一度見てみる。

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2015/06/02  9:00 】

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