Genesisのボディースーツを作る

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Genesisのボディースーツを作る総決算。1【Daz Studio、Maya、ZBrush】

Daz Studio4.6のGenesisを書き出して、ボディースーツを作る。 前記事 【Autodesk Maya 2014】Genesisのボディースーツを作る。4【完成♪】 ↑この記事で、一応スーツは完成していたのですが もっと簡単に、もっときれいにできることに気付いたので、作り直しました。 Daz Studio4.6作業。 Genesisをロード。 Genesisをエキスポート。 私はデスクトップに書き出しました。 名前は『Genesis』 このGenesisはテンプレートにするので、グループとかサーフェイスとかいらないです。 作業効率を考えて一%で書き出しました。 ------------------------ Genesisのボディースーツ部分を作ります。 クリエイト-ニュー ジオメトリ シェル…… とりあえず、Genesisにペアレンツ。 Genesisを選択して 判りやすいように、赤い色をつけます。 シェルがかぶっているので薄い赤です。 シェルを選択して 青い色をつけます。 赤に青がかぶってグレーになります。 Genesisを選択してシェイプを変更。 破れが無いか確認...
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Genesisのボディースーツを作る総決算。2【Daz Studio、Maya、ZBrush】

前記事 Genesisのボディースーツを作る総決算。1【Daz Studio、Maya、ZBrush】 | Create3D 指は10角形なので、立方体を10角形にして始める。 足もそうしようと思ったんだけど、甲と裏とでエッジの数が違ったので どうしていいかわかんなくてテキトーに始めてしまった。 10角形の立方体を作成。 指に設置。 スカルプトで丸める。10秒ぐらいでできる。 サブデビジョンプロキシを表示させて細部を整える。 これをあと四本コピーして、位置合わせして、接続。 薬指(左側)↓がねじれてしまった。必死で直す。(先端がねじれたけど……) ↓『法線の平均』って言う移動モードがあるのが、マジ助かる♪ これが無いから、できなかったんだと言えるほど、便利♪ とりあえず、手、完成。 耳をとって耳カバーをかける。 鼻を潰す。 インナーマッスルと唇を削除。 目と口に布のフチをつける。 耳を削除。 クワッド描画で穴を埋める。 そして、耳の形に盛り上げる。 鼻の穴と口を削除。 鼻の穴を埋めるためにポリゴン数を減らしたくて 頂点を結合させてるんだけどここの頂点が選択できない(T_T) これ以上拡...
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Genesisのボディースーツを作る。3

できた♪ 目鼻を出して、耳を隠したマスク。 指を潰した手足。 Hexagonとかメタセコでこれをしようとして やりかたがわかんなくって、投げ出してたんだ。 ポリゴンがめちゃくちゃ汚いけど、とりあえず、今の私の精一杯なんだっ!(T_T) 結局、ZBrushとMayaを行き来して必死だったので なんのスクショも残ってません。 珍しく、作業記録も撮らずに九時間ずっと、朝の三時からこれやってました(笑) ここ数日、作ろうとしていた前の記事のは、全部捨ててて、今日やり直しです。 なんか、すっごい、Mayaの経験値上がったーっ♪ヽ(´▽`)ノ とりあえず、これを使って 今年の初めに作ろうとしていたものを作って、今年を終わりたいと思います。 今回学んだこと。 MayaからZBrushにOBJで書き出す時は、全部四角ポリゴンにしていく。  ------------------------ 次 【Autodesk Maya 2014】Genesisのボディースーツを作る。4【完成♪】 | Create3D ------------------------ Enjoy!&Thank you♪ 2013_1...
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【Autodesk Maya 2014】Genesisのボディースーツを作る。4【完成♪】

前記事 Genesisのボディースーツを作る。3 どうしても足のポリゴンが汚くて気になるので、これだけ直して、スカイハイスーツに行こうと思う。 ↓キチャナイ…… 足に立方体を沿わせて、ポリゴンを置き換える。 ZBrushでしようと思ったら、サイズが大きすぎてブラシが追いつかなかった。 昨日、この大きさでしなかったっけ? ああ、昨日は、OBJに書き出したんだ。 今日は、GOZで送ったからサイズが違うのね。理解理解。 ↓右側の水色枠の中が、Mayaの地平線。左がGenesisの右足。 Dazから等倍で書き出すとこの大きさになる。 普通にGenesisだけをどうのこうのするなら、Dazから10%で書き出すんだけど 今回はスカイハイスーツを作る予定で FBX書き出しの、間接が動くGenesisが欲しかったので 等倍の方で作業を始めたらこんなことになってた。 スカイハイスーツじゃないんだから、10%でやれば良かったんだけどね。 でかいと、グリッドが用を足さないので、ちょっと面倒臭い。 やっぱり、ソフトの適正サイズで作業するべきだと実感した。 でも、DazからのFBXでGenesisを書き出すと、...
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【Autodesk Maya 2014】Genesisのボディースーツを作る。2

三角ポリゴンがあるけど、とりあえず手は暫時完成とする。 手は、今後も何度か試金石として作るので、その時に作り直す。 腕をつなげてみた。 ぐっちゃぐちゃだけど、今はほかに方法わからないのでこのままいく。 ------------------------ 次  Genesisのボディースーツを作る。3 | Create3D ------------------------ Enjoy!&Thank you♪ 2013_12_20(金) pm06:07
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【Autodesk Maya 2014】Genesisのボディースーツを作る。

MayaでGenesisのボディースーツを作る。 この先、服を作るなら今ひな型を作ってしまった方がいい。 Genesisをそのまま使ってしまうこともできるんだけれど ポリゴンが細かすぎるので、大雑把なのを作ってしまう。 あと、手袋とか、靴とか、『指の細部』が無いものがほしい。 結局は、Genesisをひな型にしたヒトガタを作ってしまおうということです。 一番難しいと思える『手』は、Mayaの公式チュートリアルにやり方が出てるので簡単♪ 私がみたメタセコのチュートリアルは、最初からポイントを置いてポリゴンを置いていくタイプのものだけだったので 『押し出し』で全体を作ってしまう、という方法を知らなかった。 押し出し、めっちゃ便利やんか! とりあえず、真っ直ぐの手を作ってから、Genesisの手に沿わせる。 昨日、Genesisの手に沿わせた掌を最初から作ろうとして、指の間が邪魔臭くて挫折した(笑) クァッド描画で、テンプレートと一緒に部分表示させる方法を見つけなければ! (中指だけ表示させる、とか) あ、テンプレートを解除して、中指だけ表示して、それをテンプレートにしてクアッド描画にしたら...