Ryanの髪作成

3Dを自作する

【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 5【カーブ&押し出し】

前記事 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 4【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 右側は、裏のメッシュを抜いてる。左側は二辺のエッジで押し出ししてる。 ↓最初はフェイスで押し出ししてた。 それの後ろ側のメッシュだけ削除したから ↓こんなカンジの三エッジ押し出しみたいになってる。 そして、サイドの髪は↓2エッジ押し出し。 つむじをから襟足までは、1エッジ押し出しにしようと思ってる。 ちょっとツイスト入れたら、どこから見ても、メッシュが切れることは無いだろう。 ↓フェイスで押し出しすると、このフェイスがなくなっちゃうのね。 あとからメッシュ削除したら穴が開くし、アペンド使えないし 穴ふさぐの大変だった。 最初からエッジで押し出ししたら、穴が開かない。 ただ、エッジの押し出しだと、マテリアルが同じにならなくて、↓透明なままなので、 毎回マテリアルの指定面倒。 これ、回避方法あると思うんだけどな。 どうしたらいいんだろう。 金髪にぴったりのこの色を、Mayaに保存したいんだけど どうしたらいいんだろう? ↑赤枠の所に色をストックできるんじゃ...