Ryanの髪作成

3Dを自作する

【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 5【カーブ&押し出し】

前記事【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 4【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記右側は、裏のメッシュを抜いてる。左側は二辺のエッジで押し出ししてる。↓最初はフェイスで押し出ししてた。それの後ろ側のメッシュだけ削除したから↓こんなカンジの三エッジ押し出しみたいになってる。そして、サイドの髪は↓2エッジ押し出し。つむじをから襟足までは、1エッジ押し出しにしようと思ってる。ちょっとツイスト入れたら、どこから見ても、メッシュが切れることは無いだろう。↓フェイスで押し出しすると、このフェイスがなくなっちゃうのね。あとからメッシュ削除したら穴が開くし、アペンド使えないし穴ふさぐの大変だった。最初からエッジで押し出ししたら、穴が開かない。ただ、エッジの押し出しだと、マテリアルが同じにならなくて、↓透明なままなので、毎回マテリアルの指定面倒。これ、回避方法あると思うんだけどな。どうしたらいいんだろう。金髪にぴったりのこの色を、Mayaに保存したいんだけどどうしたらいいんだろう?↑赤枠の所に色をストックできるんじゃないんか?今のところ、Mayaで完全な...