【PS】湯屋12 【漫画作成】

2Dいじり
2DいじりPhotoshop作業記録漫画作成

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Daz Studio4.8のレンダリングでコマワリ漫画を作るための絵を用意する。

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夜のシーンの作成。

ストマでいちいち、夜のシーンを↓こんな明度にしたら鬱陶しいので

普通に描くつもりなんだけど、

『夜』ってわからせるためにはどうしたらいいかな、とずっと考えてた。

モノクロ漫画ではないので、『色』が如実に必要になる。

  • 全体に水色を重ねる。
  • 空を塗りつぶす。

とか思ってたけど今ふと

  • 枠の外を黒にすればいいんじゃない?

と思った。

回想とかでよく使われる方法なので、それを『夜』と、

読んでくださるかたに認識されるかどうかだけど

やってみないとわかんないのでやってみよう。

あと、夜の最初のコマで↓こういうのを入れたら

そのあとは朝の描写があるまでは夜だと思ってくれると信じてる。

階段から上がってくる人の構図。

ぐるぐる。

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こうなると、『どちらの顔を入れるか』なんだよね。問題は。

前のコマは↓これなので、↑三枚目かなぁ。

この天守閣、階下の壁は作ってないし、階段もあっちが抜けてる。ずさんな作り。

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下壁と階段の影はあるのに、人物と柱の影が出ないのはなぜ?

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遠くなら出た。真っ暗なだけだったわ。

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月光のスポットライトに角度をつけると、フレーム内で影が出た♪。

内側のライトつけてもある程度出たのでオーケーとする♪

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さっそくお団子で餌付けする。

こういうシーン。

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↓ポーズコントロールのリミットを外して視線を作ると、左目が白目。

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なので、左右の目をパラメーターで視線合わせる。

リアルだと、右目と左目は全然違う方向向いてる。

(眼球の角度でうっすらとわかる)

けど、漫画レンダリングならこれでいい。

引いて取ると、無茶な体勢をしている。

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かがむので、服ポーズとりにいくの面倒だったため。

視線って大事。

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どっちが大事なのか、視線が教えてくれる♪

団子はサーフェイス別にしてるので、透明度を入れると、一個ずつ食べられる♪

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舌なめずりポーズ登録♪

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Genesisよりボーンが増えてるから、楽に舌なめずりできる♪

Genesisは四つしかボーンなかったから、一つ一つパラメータでしなきゃいけなくて大変だった。

【Daz Studio4.6】Genesisの舌の出し方。3dエロ作るなら必須科目。 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

Genesis 2 Maleは舌だけでこんだけあるから、凄く扱いやすい♪

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このシーン完了。

あと一つ忘れてた!

でも、ラストシーンがまとまらなくなったので、

これは、ストマ作りながら考える。

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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2015/11/18 10:00 】

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