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【ZBrush 2020】OBJを読み込む。

【ZBrush 2020】OBJを読み込む。 OBJファイルの読込みは下記。 ツール インポート。 これで、OBJをインポートして ファイルを保存すると、 【ZBrush 2020】のプロジェクトファイルになるので 『ファイル読込み』『ツール読込み』で読み込めるようになる。 【この記事を書いた日 2019/12/30  8:45 】
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3d自作の今後のために考える。【ごたく】

スカイハイスーツの作成が止まっている。 スカイハイ作成 | Create3D-3DCG制作作業日記 最初から、あらゆる動きのモーフを作ろうとしている。 けど、それが必要かどうかわからない。 そんなのいらないじゃん、という私と 一応全部作ろうよ、という私が拮抗して 作業が進まないという自体になってる。 そして、飽きて他のことをしている。 私は、友人の一人から見ると、結構完璧主義らしい。 かなりずぼらだし、 どうやって手を抜こうかと日々鵜の目鷹の目しているので 『完璧主義』というのには当たらないと思うので 何がそう見えているのか不思議。 大体、パロディ服って、一人だけ作っても『話』は作れないからさ。 スカイハイを動かすには、 せめて、ワイルドタイガーも作らないと、いけなくて それにはワイルドタイガーを作る必要があって スカイハイが終わってないのにワイルドタイガー作るのかよ、って 私がまた綱引きしてる。 結局、タイバニから離れて他のことしてる。 Marvelous Designer 3を入手したってのもあるけど。 ...
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BLESTAR ZBrush ベーシックチュートリアルの目次

ZBrushが簡単に使えるようになるビデオチュートリアル♪ これがあると無いとじゃ、ZBrushを買ったあとのスタートダッシュが違います♪ 基礎が全部入っていますので、何か詰まった時に見返すと、突破口が開けます♪マジで。 ------------------------ ↑ BLESTAR ZBrush ベーシック BLESTAR (2013-03-28) Amazon.co.jpで詳細を見る     このチュートリアル、目次から内容がわからないので、私用備忘録として、目次と詳細を作った。 ブーリアン処理ってどの項目で説明してくれてたっけ? ディスプレイメントマップはどこだった? と『内容は覚えている』けれど『項目を覚えていない』がために、たどり着けないという事態が発生(笑)したため。 必要があった部分から埋めていきます。 『内容 備考』欄に書いてあることは、中身全部ではなく、 私が『タイトルから想像がつかない内容』と『見返すときに楽』という所だけ抜き書きしてあります。 空白の部分は、見返していないところです。...
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【ZBrush 4R6】はじめの一歩。日本語マニュアルを見ながら、最初のチュートリアルをする。

ZBrush 4R6を、2013年秋に買いました。 【ZBrush 4R6】初めてのアクティベート【初心者】 | Create3D-3DCG制作作業日記 このページは、初心者がZBrushを使うために参考にしたサイトのリンクとか 私のメイキングとかを一覧してあります。 ポリゴンみたいに作ってみたい人はこれオススメ↓ 【ZBrush4R6】動画チュートリアルをテキストに起こす。1『machanic surface part』1【初心者向け】 | Create3D-3dCG制作作業日記 複雑なものが超簡単にできます♪ ZBrush 4R6に慣れてきたら、自分用にカスタマイズしましょう。 【ZBrush】ウインドウのアイコン配置を自分好みにカスタマイズする。【UIプレファランス】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ただし、基本的なことが全部わかってからしないと、どこに何を置いたのか判らなくなります。 何回もメニューから選択するのが面倒くさいと思ったら、表に出してしまいましょう。 配置一つでものすごく捗ります。 Photoshopでもなんで...
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【Apophysis】球体の雅びなオブジェを作る【ZBrush 4R6】

← Apophysisでこんな雅びな球形が出たので ZBrush 4R6でこれをオブジェに仕上げて、 Daz Studio4.6でレンダリングしたら面白い絵ができた♪ 手順構想。 絵を白黒にする。 高解像度のシャドーボックスでメッシュ化する。 それを球体にマッチさせて、丸っぽいオブジェを作る。 それをいくつか組み合わせて、複雑な球を作る。 PhotoshopCS6で絵を白黒にする。 二値化してくっきり画像にする。 シャドーボックスのテクスチャに配置。 シャドーボックスでメッシュ化する。 ここらへんの詳しい手順は↓ブレスターの『シャドーボックス』の単元の最後のコマに入っています。 私が買った、ZBrush 4R6の参考書。 | Create3D-3dCG制作作業日記 BLESTAR ZBrush ベーシックチュートリアルの目次 | Create3D-3dCG制作作業日記   側面に薄い厚みを描いて、シャドーボックスを出る。 マッチメーカーブラシで、メッシュを球体に...
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【ZBrush】歯を見せないようにする【Daz Studio4】

女性向けイラストでこの絵をそのまま使うと 『歯がリアルすぎて引く』という意見を複数いただいた。 これでも、歯の輪郭線は取らないように設定しているので 以前よりは目立たなくなってるんだけど 漫画イラストだと歯は一本一本描くことは滅多にないので(特に女性向けだと) 歯に目が行って気持ち悪い、ということだった。 私はこれぐらい歯があった方がリアルで好きなんだけど、 このイラストのターゲットは女性なので、そっちに合わせる。 歯にマウスピースをかぶせるみたいに、すればいいと思うんだ。 予想手順。 ZBrushで歯だけをサブツールに退避。 歯をダイナメッシュで一体化させる。 歯の凹凸が出ないように整える。 Genesis 2 Maleにトランスファーユーティリティする。 これで行けるんじゃないかと思う。 ZBrush作業。 上の歯と下の歯をサブツールに分けてダイナメッシュで一つにする。 それで歯をくるむ。 Genesis 2 Male用に作っていので、 それより口が大きいこの長曽祢さんは、色々拡大...
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【ZBrush】和の結び目を作る。【ジースフィア】

ZBrush 4R7のジースフィアで、日本の伝統結びである、あげまき結びを作る。 ↓神社とかによくあるこんなんね。(完成図) 今作ってる服↓に↑こういう飾り紐がたくさんついているので 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。14 胸の鳳凰を描く。 | Create3D-3dCG制作作業日記 板ポリにテクスチャの絵で描く予定だったけど、 高解像度の方はどうせメッシュで作るので、ジースフィアの練習もかねて作ってみた。 四面ミラーで一気に作ってたんだけど、 やってるうちにわけわかんなくなって(笑)五回やりなおした。 結果的に、一方通行で作った方が速いと思って一本でやってる。 あげまき結びの結び方。 総角むすび - Dekoのメモ帖 - Yahoo!ブログ 電話コードで作ったあげまきむすび。↓ 【MD4】和泉守兼定の服を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 ジースフィアでパーッと下書きをする。 最小限までスフィアを削除。 上下をつけていく。 締めていく。 解像度を上げる。 メッシュを確認する。 荒い...
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【ZBrush】指輪を作る。

ZBrush 4R6で夢に出てきた指輪を作る。 指輪 ↓ こんな感じ。 ↑真ん中の緑がグリーンダイヤ。 赤い部分が金色。 ダイヤを金色でくるんだ意志を『目』みたいな空間の中に 『流し込んだら』どんなふうに収まるかな? って、夢の中で試行錯誤してた。 で、金色部分はZBrush 4R6で作ってからMayaに読み込んで ダイヤとダイヤをくるんでるトーラスはMayaで作って配置した方が簡単だよな って夢の中で考えてた(笑) ↓ 同じモチーフの耳飾り。 モヤモヤの部分は葉脈のほうがいいよね、って夢の中で私が言ってた。 ジースフィアですればいいんじゃないかと思うけどどうだろう。 ジースフィアの使い方忘れたので、また勉強しなおし。 私が買った、ZBrush 4R6の参考書。 | Create3D-3dCG制作作業日記 BLESTAR ZBrush ベーシックチュートリアルの目次 | Create3D-3dCG制作作業日記   ストロークで『スナップ』にしてるんだけ...
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【D|S】日本号(刀剣乱舞、擬人化キャラ)を作る

Daz Studio4.8用フィギアとして、ゲーム『刀剣乱舞』の日本号を作る。   使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7 公式画像が見つからなかったので、 日本号 195㎝超垂れ目大口。 槍使いなので、でかいマッチョ。   長曽祢から改変する。187㎝。   マイフィギアから別のマイフィギアへの改変の流れ。 今回の長曽祢は、顔をシェイプに登録していないので、このフィギアにしか顔モーフが入っていない。 ↓顔モーフが入っていることを確認して   ゼロフィギア   これでGenesis 2 Maleに戻る。 顔モーフを戻す。   ここから整形する。   目の位置を高くして、もっと垂れ目にした。 二重まぶたを上げて、アイホールにする。 鼻のつけ根と眉毛の位置はDazでは動かせないので、ZBrushでの作業になる。   表情で眉尻を上げ、眉をしかめさせて眉間に少し皺を作る。 ↑この皺とか漫画レンダリングしたら気にならないんじゃないか? 目を赤にして、漫画レンダリング...
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【Daz Studio4】キャラクターを作った記事 2015/10/26【まとめ】

あけましておめでとうございます。 旧年中はお世話になりました。 本年もどうぞよろしくお願い申し上げます。 【この記事を更新した日 2018/10/25 19:58 】開始 サイトエラーで、画像が表示されてないものが多いです。 ただいま全体的に修正中です。 青いリンク先には画像がありますので、クリックしてやってください。 【この記事を更新した日 2018/10/25 19:58 】終了 Daz Studio4.8用フィギアとして彼らを作った♪ 使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7 ここ二カ月で作ったキャラ一覧。 Genesis 2 Maleの顔と体改変、髪の毛作成。 一応、公式には似せたけど、私テイストが入るのはしかたない。 大体、公式は2Dだから、3dで整合性つけたら私の今の技術力だとこうなる(T_T) こんだけ作って手に入れた教訓。 前提として、Daz Studio4.8で漫画レンダリングして、ストーリー漫画に使う。 ↓こ...
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【ZBrush4R6】ファイバーメッシュで髪の毛を生やす。

ZBrush4R6のファイバーメッシュで、この頭に髪の毛をはやしてみよう。 もちろん、このチュートリアルくびっぴきである♪ ------------------------ ZBrushが簡単に使えるようになるビデオチュートリアル♪ これがあると無いとじゃ、ZBrushを買ったあとのスタートダッシュが違います♪ 基礎が全部入っていますので、何か詰まった時に見返すと、突破口が開けます♪マジで。 ------------------------ BLESTAR ZBrush ベーシック BLESTAR (2013-03-28) Amazon.co.jpで詳細を見る     Daz Studio4.6のGenesisの頭部を読み込み、髪を生やす部分はすでにサブツールで別れています。 この状態で『ツール→ファイバーメッシュ』を開き、『プレビュー』をクリックするだけで ふさっ♪ ファイバーをチューブ状にするパラメータ。『プロファイル』『カバレッジ』 赤枠が『リボルブ(回転)』 水色枠が『ツイスト...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。21 【暫時まとめ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 【日本刀講習会 刀ネコ参加者向けPRページ♪ 2016/06/18  】 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。 20 柄尻の飾りを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 3dで作った日本古典。 元々、日本刀は好きだったのですが、刀剣乱舞のゲームではまりましたw ↓まだテクスチャが完成してませんが、ローポリ用(遠景用簡易版)歌仙兼定。 なんでそこにかけたんだ? って言うと、下緒部分w 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。11 【下緒を作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記 なんで作り直したって↓前作った下緒があまりにテキトーだったからさっ! 【Maya】日本刀の下緒を作る。3 完成 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀身は現状こ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。33 【マテリアル設定】

Daz Studio4.9で日本刀を設定する。 Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。32 【ハバキを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studio4.9で基礎設定する。 部品ごとにグループにまとめる。 刀柄まわり柄巻目釘目貫刀身まわり鍔切羽はばき鞘まわり栗型返り角下緒 長いものは、トップとエンドにヌルを入れて、選択しやすいようにする。 これをしないと↓この状態で、鞘尻(鐺 こじり) を表示させようとすると大変だけど ↓鞘『top』というnullを入れて、鞘の先端に設置する。 ↑これをシーンで選択して、センタリングすると↓こうなる。 ↓こういう角度が簡単にとれる。 これを各所に仕込む。 ↓五ヶ所にヌルを仕込む。 柄の頭鍔まわり鞘で手に持つ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。36 【柄のUVを作り直す】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014で日本刀を作った。 PhotoshopCS6でtexture作る。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。35 【下緒のマテリアルを設定する。】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 巻止を作り直す。 ↓巻止めを作った筈なのに 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。 20 柄尻の飾りを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓無い! うえ~???? しかもこれ、柄巻の巻き方を知らないときに作ってるから、作り方が違うんだよね。 つまりは、低ポリゴンのテクスチャだけで表示する方が良かったんじゃないかとか。 もう一度全部柄巻作り直すのかとか そこで作業が止まってた。 ことを、今思い出した。 絶対、この柄巻のせいで進んで...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。35 【下緒のマテリアルを設定する。】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014で日本刀を作った。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。33 【マテリアル設定】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 下緒のテクスチャを作る。 ↓UVの左側が下緒。 PhotoshopCS6で繰り返しテクスチャを作って、 下緒の部分だけ取り出し パターンで塗りつぶす。 ↑黒にする。 これを、Displacementに設定。 50%グレーかぶせるの忘れてた。 ↑左がアンビエント未設定。右がアンビエントに、このDisplacementマップから50%グレーを抜いたものを適用。 変わってる? そんなことより、テクスチャが荒いわ。 さっきの大きさでも荒く見えたけど、縦2000ピク...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。32 【ハバキを作る】

Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。30 【uvを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ハバキのエッジを整える。 なんかへんだなーと思ってた理由わかった。 ↓平面が破綻してる。 どうせここは折れ目がくっきりつくので、エッジを増やして対処した。 ボーッとしてると、エッジを減らすことにだけ気を取られて、こういうことに気づけないんだ。 これで、厚みをつける。 切羽(せっぱ)を作る。 すっかり存在を忘れてた。 『切羽つまる』の切羽ね。刀用語から来てます。 柄の端を切り離して切羽を作成。 切羽をコピーして、一面を柄の断面にマージ。 中央の穴を奥に押し出した。 あ、茎穴の裏側が見えてる……w 目釘をコピー。 柄...
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