【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 4【3d服作成】

3Dいじり
3Dいじり3dでマイキャラ作成3Dを自作するMaya作業記録

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Daz Studio4.8フィギア用の服を【Autodesk Maya 2014】で作成する。

 

公式蜻蛉切さん。↓

刀剣乱舞-ONLINE- クリアしおり 蜻蛉切

↑左の派手なのが戦正装。

 

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【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 3 【3d服作成】袴nCloth | Create3D-3dCG制作作業日記

 

あとすること。
  • 腰まわり
    • 腰鎧
      • プレート 上中下 テクスチャ
      • 飾り紐  nCloth or はりぼて
    • 紫の飾り帯 リボン nCloth
    • ベルト
      • 帯 色分け用マテリアル
      • 力帯 とっきのある方  テクスチャ
    • 玉   nCloth or はりぼて
      • 玉  テクスチャ
      • ふさ  テクスチャ  nCloth
      • 飾り紐  nCloth
  • 胸回り
    • ポンポン
      • ポンポン
      • 飾り紐  nClothor はりぼて
    • 二の腕鎧
      • プレート  テクスチャ
      • 飾り紐  nCloth or はりぼて
      • リボン  nClothor はりぼて
    • ブレスレット or はりぼて
      • 蜻蛉切玉
        • 緑だけ
        • 玉つき
      • 玉一つ
      • リストバンド(布巻いただけ)  テクスチャ
  • 槍の布。

 

ナンカ体調悪くてこみいったことしたくないので

簡単なのをチョコチョコ仕上げていくことにする。

 

リストバンドを作る。

円柱から。

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UVも円柱のをそのまま作る。

 

腰鎧を作る。

小さいの作って調子乗ったところで、面積の大きいのから作っていく。

 

プレーンを縦半分にして、必要な分割をエッジループで入れる。

20160216_00Create3D039920160216_00Create3D0401

湾曲させるので、球体を出して定規にする。

 

20160216_00Create3D0402

 

エッジループを入れられるように分割する。

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裏面、アペンドしようかと思ったけど、プレーンを張り付けた。

20160216_00Create3D040720160216_00Create3D040820160216_00Create3D0409

 

真ん中のエッジ、下ろしていいことに気付いた。

20160216_00Create3D041120160216_00Create3D0412

クリースとかは、他の部品を細分化するときに一気につける。

 

20160216_00Create3D0413

腰鎧、暫時完成。

 

これ、三つ重ねて、まっすぐになってることに気付いた。

20160216_00Create3D0414

したのほう、ちょっと奥まらせる。

 

ついでに、クリースも入れて、黒い部分のUV作った。

20160216_00Create3D0415

黄色い部分は、Daz Studio4.9で金属シェーダーつける。

 

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/02/16 21:12 】

 

 

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