Daz Studio4.8フィギア用の服を【Autodesk Maya 2014】で作成する。
公式蜻蛉切さん。↓
↑左の派手なのが戦正装。
↓前の記事
【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 2【3d服作成】袴作成2 | Create3D-3dCG制作作業日記
袴を作る。
↓ミラーで前は繋がってるんだけど、サイドが繋がってないのね。
faceカットでラインを入れたら、エッジループ入れられるようになった。
ちょっとだけ細かくして、nClothをためしてみる
このnClothがうまく行かなくて二日潰れたw
できないならこのまま進めても意味がないから。
ベルトにコンストレインしてだけシミュはできる。
これで、体を衝突設定当てると、1フレーム進んだときにエラーで止まってMayaが落ちる(T_T)
フィギアをリダクションしようと、『削除』したら、
// エラー: line 0: 非多様体ジオメトリを持ったポリゴン オブジェクトは削減できません。削減する前に[メッシュ > クリーンアップ]を使用してオブジェクトをクリーンアップしてください。 //
このエラーが出たのでクリーンアップした。
できたできた!
そういう問題かっ!
フィギアを『結合』させてたので、その時に不具合が出てたらしい。
ポーズはDaz Studio4.9からアニメーションで、FBX書き出しで対応する。
【Autodesk Maya 2014】連携 FBXでやってみた。2【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記
MayaとDaz Studio4.6の連携。【できた♪】 | Create3D-3dCG制作作業日記
大雑把に完成。
サラシ、インナー、陣羽織も大雑把に完成。
全部できてから、クリースを入れて細分化する。
あと作るもの。
- 腰まわり
- 腰鎧
- プレート 上中下 テクスチャ
- 飾り紐 nCloth or はりぼて
- 紫の飾り帯 リボン nCloth
- ベルト
- 帯 色分け用マテリアル
- 力帯 とっきのある方 テクスチャ
- 玉 nCloth or はりぼて
- 玉 テクスチャ
- ふさ テクスチャ nCloth
- 飾り紐 nCloth
- 腰鎧
- 胸回り
- ポンポン
- ポンポン
- 飾り紐 nClothor はりぼて
- 二の腕鎧
- プレート テクスチャ
- 飾り紐 nCloth or はりぼて
- リボン nClothor はりぼて
- ブレスレット or はりぼて
- 蜻蛉切玉
- 緑だけ
- 玉つき
- 玉一つ
- リストバンド(布巻いただけ) テクスチャ
- 蜻蛉切玉
- ポンポン
リボン部分はこんな感じで↓張りぼてにする予定。
【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。22 手袋を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記
結び目のテクスチャは↓ZBrushで作ったのをレンダリングしたもの。
【ZBrush】和の結び目を作る。【ジースフィア】 | Create3D-3dCG制作作業日記
エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2016/02/16 4:58 】
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