MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作ったメッシュを
Autodesk Maya 2014とZBrush 4R7で改変して
Daz Studio4.8で設定する。
前記事。↓
【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。21 UVを展開する。 | Create3D-3dCG制作作業日記
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和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
公式和泉ちゃん。↓
アバターの作り直し。
なんで、書き出した服がずれてるのかと思ったら
アバターがずれてた(T_T)
股下と掌の位置が違うのに、頭の位置と脚の位置は変わらないの。
なんでそんな器用なずれ方した?
和泉ちゃん、一度作ってから、足の長さとか変えてないんだけどな。
腰回りをいじったときに、ムーブツールで下げちゃったのかもしれない。
袴の兵児帯の分盛り上げたお尻と、
袴に横のボリュームを出すために太らせた太股。
ここで、股下の位置と、指先の位置が変わってるんだわ。
多分、でっかいムーブブラシで下に撫でちゃったんじゃないかな、と思う。
もう一度太股を太らせて、
兵児帯の分追加。
兵児帯の分は平べったく作ると、MD4のシミュレーションで布が破れてしまうので
縦に長くしてある。
この間↓こういうことしてたけど、
Marvelous Designer5の検証1 – Togetterまとめ
Dazに読み込む。
ああもうっ!
MD5で服の再取得をしたら髪に突き破ってるよ!
袖も突き破ってたので、全体修正。
ようやくDaz作業。
とりあえず、色を全部変えておく。
サーフェイス名も変更。
01-07
頭のメッシュから生えている髪を、左耳から数えたもの。
d1-d4
リボンから先の髪を左から数えたもの。
G1-G2
うなじから生えている二本
えんじ
どこのメッシュか不明。
Daz Studio4.8を日本語で使いたい場合。
↑Dazは、メニューとか日本語にしてくれないだけで、日本語対応はできているので
シーンの保存名とかは日本語でいける。↓
ポーズとか、コンテンツライブラリの中も、日本語で保存できる。
ただし、テクスチャファイルだけは、半角英数字でないと
プレビューはされてもレンダリングされない。
今後、これがだめになることはないとは思うけれど
本当に重要なファイルは半角英数字で保存しておくことを推奨はする。
私は気にしてないけど、
この記事で日本語推奨してたからそうしたらあとで使えなくなった
とか、文句言われたくないので、保険は掛けておきます。
今は日本語大丈夫だけど、将来はわからない。
私は、大丈夫だと思ってるけどね。
↓メッシュ15もあるから、そんな見えないわけないと思うんだけどな。
リボンの内側に、描画されないメッシュがあるかもな。
やっぱり全身分だから、4096角のマップでも枡目が大きいなぁ。
↑このチェッカーテクスチャは↓これで配布しています。
【チェッカーテクスチャ配布】テクスチャ確認するときのチェッカーテクスチャです。ただのチェックだと向きとかテクスチャの位置がわからないので、数字で方向性と位置確認をできるようにしました。4096で作ってます。適宜縮小してご使用ください。 pic.twitter.com/SndINb4jPF
— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 6月 22
Photoshopでのテクスチャ描画開始する。
#Daz髪テクスチャ作成 Mayaで書き出したときにもおかしいと思ってたけど、UVがずれてる(T_T) どうしたらいいんだこれ。 pic.twitter.com/4fzUmDGFak
— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 8月 29
#UV 私、このUVって、この右上の正方形の中にいれなきゃいけないんだと思い込んでた。はみ出そうがなにしようが、全部を矩形で囲んだ範囲が書き出されるんだ! 理解理解! さっきは小さいのがはみ出してたから全体の大きさが変わってた。 pic.twitter.com/aVZRAFuelG
— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 8月 29
#UV って、一つのメッシュ作り直したら、全部UV展開からやり直しなの? もういいや、今回はアタリができたってことで、これでテクスチャ作っていこう。ずれる原因はなんなのかはそのあいだに調べる。 pic.twitter.com/asCBHH9dHP
— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 8月 30
#Daz髪テクスチャ作成 透明度マップを先に作成して、抜け方を設定していく。 pic.twitter.com/4MpeXSZ27w
— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 8月 30
#Daz髪テクスチャ作成 ちょっと頭頂が大きいな。カタチの修正はあとでするとして、毛先が抜けると随分軽くなった♪ 黒髪なので、最悪、透明度マップだけでかたづけていい(笑) 形整えて後れ毛を追加していく。 pic.twitter.com/tmCx7lPGZn
— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 8月 30
後れ毛は位置ピクセルの白ラインを入れるので、2ピクセル以上のブラシで描く。
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エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2015/08/30 9:40 】
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