Marvelous Designer

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【Marvelous Designer 3】アニメーションを使う。→まだできてない【Daz Studio4.6連携】

Marvelous Designer 3でGenesisモーフを読み込む方法。ポーズアニメーションをつける。 | Create3D-3DCG制作作業日記↑の方法だと、『ポーズ移行』しかできないので本格的にアニメーションを読み込む方法を探した。Daz Studio4.6で、↓こういうアニメーションを作る。最初の5フレームは、服をシミュレーションするため、静止ポーズを入れました。歩行モーションは↓これです。Colladaで書き出し。Colladaで読み込み。『アバター』『シーンと付属』でやっても結果は一緒っぽい。アニメーションで見ると、フレームが入っていました。↓動く。Genesisアバターとは別物として読み込むらしい。どういう原理かわからなかったけれど、とりあえず、ヒラヒラする服を作ってみた。一枚布仕立てにするとヤバイらしいというのは判った。ヒラヒラ。これは、Genesisアバターに着せているのでさっきのモーションを読み込んで、Genesisを削除してみる。ドツボにはまったので、やったことだけメモしておく。アバターをクリアしてColladaをインポート。CLO 3D/Marvelous ...
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【Marvelous Designer 3】ポイントの簡単な変更方法見つけた~♪

Daz Studio4.6とMarvelous Designer 3を互換で使うならやっぱりGenesisに直接服を着せたい。ということで、やっぱりポイントを一つ一つ動かしていたら、見つけました!↓緑のフレームを動かしたら、ポイントが一緒に動く! ということを!↑フレームを選択するときズモが出てくるので、移動させるとポイントも一緒に移動してくれる!↓ということで、Genesisに合わせてポイントとフレームを移動できました!やった!これを基礎ファイルにして、Marvelous Designer 3起動したら開くように設定♪オケオケオケオケオケーっ!乗ってきた乗ってきたー♪------------------------次------------------------エンジョイ! & サンキュー♪2014_05_01(木) pm09:13 このブログのMarvelous Designer 3の記事一覧。↓ Marvelous Designer 3 | 検索結果: | Create3D-3DCG制作作業日記
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【Marvelous Designer 3】メッシュを確認する。【Daz Studio4.6】

Marvelous Designer 3で作った服をDaz Studio4.6で使うために。パターンとメッシュの構造を確認しておく。現時点で確認されていること。 パターンが同じだと、アバターの体型を変更して服が伸びても、メッシュの数は同じ。確認したいこと。 パターンを作って服をシミュレーションしたあとで、パターンを変更すると、メッシュの数に変更があるのか。→なければ、Daz Studio4.6で服のモーフとしてそのまま読み込める。(高精細のままなら)→あったら、一端、基礎服と合わせて、ZBrushでメッシュを揃える必要がある。(この時にダウンサイジング)困った自体勃発。ウィンショットというスクリーンとショットソフトで、『シフト F1』に矩形選択範囲スクリーンショット撮影のコマンドを入れている。トライアルの時はなんともなかったのに、正規版でこの『シフト F1』を使うと、Marvelous Designer 3が問答無用で落ちる。Marvelous Designer 3のショートカットに、『シフト F1』は無いんだけど、なにとぶつかってるんだろう。理由が判った。WinShotを起動していな...
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Marvelous Designer 3その後談。

Marvelous Designer 3をダウンロードしてすぐに質問したのには、すぐに答えが来てた。Marvelous Designerサイトアカウントのインボックスに来てた。April 12, 2014 12:01 AM 質問した時間。April 14, 2014 12:16 PM 返信が来た時間。来ないっていいがかりつけて申し訳なかった。でも、メールで送ってくれると思ったんだよ。本当にすいませんでした。もう一通質問してたのも、二日後に来てる。サポートかなり速い♪しかも丁寧。Dazだと『このページ読め』って一文で返してくるのでも、長文で丁寧に言ってくれる♪ 感謝。パーソナルライセンスで作った服やパターンを商用利用していいのか、って質問したんだ。Soho用(個人事業主)って書いてるから、いいのはわかってるんだけど、確認。こういうのが、Dazだと『ライセンス読んでね』って言われたんだ。勿論、Marvelous Designerでも、『もう一度ライセンスを読むことをおすすめする』とは二度書かれてた。Marvelous Designer 2と3でライセンスが変わってるっぽいので、ちょっと確実...
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Marvelous Designer 3とDaz Studio4のobj連携。

3d服の速成ソフト、Marvelous Designer 3にGenesisをアバターで読み込み、それを初期設定にする。  女の子をOBJで出力。『DAZ』って項目があるので、そのまま。 Genesisの腕を下げて、Poser設定で、サイズを1000パーセントにして書き出し。  OBJで読み込んだら、女の子と置き換えになった。 このGenesisをアバターとして保存。 Genesisを読み込んだだけのこの空っぽ(パターンの無い)ファイルをプロジェクトで保存。 ユーザー設定で ↓このプロジェクトファイルを指定。すると、次にきどうした時に、このGenesisアバターのファイルで開くことができる。パターンとかもイチイチ削除しなくていいので快適♪   Enjoy!&Thank you♪<p>2014_04_12(土) am08:27
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【Marvelous Designer 3】服、速成ソフト。【Daz Studio連携】

服のパターンを作って、フィギアに服を着せていく、3d縫製ソフト。公式マニュアルがネット上にある。元が韓国ソフトなので、所々ハングルや、ハングル読みの単語が入る。ソフト自体は、日本語でも動くらしい。公式マニュアル。(2だけど)CLO 3D/Marvelous Designer マニュアル1-1ダジュスタジオ(DAZ Studio)ダジュスタジオのアバターをCOLLADAやOBJ形式で取得してCLO 3D/MDでアバターを利用します。 colladaならそのまま OBJなら1000%。<p>OBJかcolladaで連携できるのかと思ってたらわざわざDaz Studioの名前があがってた♪体験版をダウンロード。初起動。そのままオーケー。サイトに登録したアカウントとぱスーワードを記入。クローズ。最初に服が出ているので、全部削除。女の子をOBJで出力。『DAZ』って項目があるので、そのまま。Genesisの腕を下げて、Poser設定で、サイズを1000パーセントにして書き出し。OBJで読み込んだら、女の子と置き換えになった。ぺぺっとパターンを作って、縫い合わせてDaz Studioで即服として読...
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Marvelous Designer 3で有料服を買ってみた。

MarvelousDesigner 3でファスナーとかボタンとかどうするのかと思った悩むのも面倒臭いので、ファスナーを使っている↓買ってみた。↓画像だった。ああ、なんか、普通に、3dメッシュでファスナー作ってると思ってしまっていた。なんだ、自分でファスナーテクスチャ作ればいいんか。他の無料のもダウンロードしてみたら、ダウンロードファイルがこんなことになって地味にイラッとした(笑)三十万円のソフト作ってるメーカーのすることではないだろ。ライダージャケットを読み込む。アバターがGenesis(私が置き換えた)なのでこうなるのはかまわないんだけどMarvelous Designer 3とDaz Studio4の連携。 | Create3D-3DCG制作作業日記なんか商品画像とイメージが違う。ファスナーのつまみがない部分がある!ファスナーのつまみは、Daz Studioに書きだしてわかった。↓二メートル程飛んでる(笑)MarvelousDesigner 3でもあった。↓↓このファスナーのつまみは、選択してもパターンに表示されないので、メッシュらしい。(アバターの追加?)もっと縮小したら、右側に...