【Marvelous Designer 3】アニメーションを使う。→まだできてない【Daz Studio4.6連携】

3Dいじり
3DいじりDaz StudioMarvelous Designer作業記録

この記事は約4分で読めます。

Marvelous Designer 3でGenesisモーフを読み込む方法。ポーズアニメーションをつける。 | Create3D-3DCG制作作業日記

↑の方法だと、『ポーズ移行』しかできないので

本格的にアニメーションを読み込む方法を探した。

 

Daz Studio4.6で、↓こういうアニメーションを作る。

最初の5フレームは、服をシミュレーションするため、静止ポーズを入れました。

歩行モーションは↓これです。


Colladaで書き出し。Colladaで読み込み。

20140504_D  Create3D 020420140504_D  Create3D 0205

『アバター』『シーンと付属』でやっても結果は一緒っぽい。

 

アニメーションで見ると、フレームが入っていました。

20140504_D  Create3D 0206

↓動く。

20140504_D  Create3D 020720140504_D  Create3D 0208

Genesisアバターとは別物として読み込むらしい。

 

どういう原理かわからなかったけれど、とりあえず、ヒラヒラする服を作ってみた。

20140504_D  Create3D 0209

 

一枚布仕立てにするとヤバイらしいというのは判った。

20140504_D  Create3D 0210

 

ヒラヒラ。

20140504_D  Create3D 0211

これは、Genesisアバターに着せているので

さっきのモーションを読み込んで、Genesisを削除してみる。



ドツボにはまったので、やったことだけメモしておく。

 

アバターをクリアして

20140504_D  Create3D 0216

 

Colladaをインポート。

20140504_D  Create3D 021720140504_D  Create3D 0218

 

CLO 3D/Marvelous Designer マニュアル

2.モーションを開く、保存する[Animation]

モーションは、CLO 3D/MDのネイティブファイルフォーマットでのアバターの動きの情報を持ち、衣装やアバターのアニメーションを録画予約するときに使用します。 CLO3D/MDは基本的に男性と女性のアバターのモーションファイルを提供しており、他の3Dソフトで作成したアニメーションデータや、実際の動きをキャプチャしたデータを
COLLADAファイルにインポートし、このメニューを利用して、モーションファイル(*.mtn)を抽出することができます。
 
モーションを開く
メインメニューの”ファイル>開く>モーション”をクリックし、モーションファイルをロードします。
 
モーション保存する
アニメーションデータがあるCOLLADAファイルを”ファイル>開く”アバター”をクリックして部タッチします。
そして再度、”ファイル>保存>モーション”をクリックして、モーションをMTNファイルとして保存できますています。
モーションファイルは、モーションデータを持っているCOLLADAフォーマットのアバターを呼んで来た時は保存することがており、この時コルラダファイルは OpenCOLLADAのフォーマットである必要があります。 コルラダフォーマットに関する詳細については、このマニュアルの “Collada Import”を参照してください。

 

アバターで読み込み。

20140504_D  Create3D 0219

 

今、アバターは居ないので、このモーションファイルだけ存在する。

20140504_D  Create3D 0220

 

↓アニメーションで、アニメフレームを確認。

20140504_D  Create3D 0221

 

↓緑枠の中の紫部分が『アニメーション』

20140504_D  Create3D 022220140504_D  Create3D 0226

その上の、黄色だけだと動かない。

 

現時点で、シーンには↓アバターは居るようになっているけれど、アニメーションのみ。。

20140504_D  Create3D 0223

 

これだと、服を着せられない。

20140504_D  Create3D 0224

 

Genesisアバターを呼び出して服を着せても

20140504_D  Create3D 022520140504_D  Create3D 0226

この時点でアニメフレームが無くなっている。

 


Genesisアバターが居る状態で、Colladaを読み込んでアニメーションさせるとこうなる。

 

服シミュレーション前。

20140504_D  Create3D 0227

 

服シミュレーションあと。

20140504_D  Create3D 0228

 

これは、Colladaファイルそのままではモーションとして機能しないから

これをMarvelous Designer 3でアニメーションファイルに変換して保存し

その後、そのアニメーションファイルをアバターに読み込む必要があると思うのだけれど

 

↓ノーアニメーションデータ、と言われて、ファイルが作れない。

20140504_D  Create3D 0215

だから、アバターをクリアして、アニメーションだけでどうにかならないのかと格闘していたわけだ。


Marvelous Designer 3について検索したら

すでにうちのブログの記事が上位にいる!

ムッキィ!! ノ`⌒´)ノ ┫:・’.::・┻┻:・’.::・

 

情報少ないのはわかってて手を出したんだけどさ。

 

 

ちょっと、アニメーションについては棚上げして、服を作ってみる。

 

 

最悪、Mayaでクロスシュミレーションはできるから。

 

Marvelous Designer 3でできて、モーフが作れれば楽なんだ。

 

モーフの問題だけで言えば、DazからあらゆるポーズをOBJ書き出しして

ポーズシミュレーションすれば作れるので、

アニメーションがMarvelous Designer 3で必要かというと

喫緊の課題ではない。

 

けど、アニメーションできれば言うことない。

------------------------

 

------------------------

エンジョイ! & サンキュー♪

2014_05_04(日) am08:31

コメント