3Dいじり ボーン作成。 & レイアウトカスタマイズ。
この動画の通りやってみる。 髪を読み込む。 その前に、ツールの選択がいちいち面倒なので ツールバーにツールアイコンを並べる。 レイアウトカスタマイズ。 ウインドウ-カスタマイズ。 Daz Studio4の頃はeditにカスタマイズ欄があった筈。 私はレンダータブで一連の作業をしているので、レンダータブのツールを変更する。 ツールズのオフを右クリック。 イネーブル ツールバー(ツールバーを許可する)→オン ツールバーにアイコンが並ぶ。 アイテムを読み込む。 独自アイテムではなく、プリミティブの円柱で作成する。 横に倒す OBJでエクスポートしてインポートする。 プロップをフィギアに変換する。 ジョイントがこうなってる。 ジョイントを左から並べ直す。 子ボーンを作る。 フィギアセットアップツールに読み込んで、セーブ。 (動画では、前に読み込んでいたジオメトリを削除している) ジオメトリを追加。 蛇のOBJを読み込み。 読み込んだ方のOBJを右ペインのジオメトリにドロップ。 最初からあったジオメトリ(ゼロ)を削除。 クリエイト。 またこうなっているので、整える。 1のジョイントは『 四...
