スカイハイ作成

3Dいじり

【Daz Studio4.6】フィギアセットアップツールを以前のバージョンで使って見る。

フィギアセットアップツールが新バージョンのDaz Studio4.6.2で使えないというか 使い勝手が悪すぎるので、以前のバージョンでやったらどうだろう、と 32ビットにDaz Studio4.6をインストールしていたのでSkyhighスカートをいじってみることにした。 その前に、以前フィギアセットアップタブを使ったエクステを全部読み返す。 エクステ作成 1 【Shade】 | Create3D ↑読み返して、スゴイこと気付いた(笑) 私、ウエイトマップとかリギングとかなんにも知らないのに トランスファーユーティリティー使わずに1からリギング作ってる……私スゲー(笑) この時は、リギングとボーンの違いもわからなかったからなにを説明されているのかあやふやだった。 ボーンは骨組みのことで リギングはボーンを動かせる調節のこと。 だよね? まだ間違ってるかな。 思い出した。 メニューのそれっぽいところを全部やったんだ。 成功したっぽい所しか記事にしてないから、なんかするっとやってるように見えるけど 上から下までメニューを総当たりしたんだよ。このとき。 気付いてはいたんだよ。 フィギアセットア...
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スカイハイを仕上げる。29 靴を服設定する。【Daz Studio4.6】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。 スカイハイ作成 | Create3D 前記事 ポーズをつけた靴のメッシュ変更をDaz Studio4.6のD-Formerでしようとしたけれど ↓こういう方法を確立していたじゃないか私。 モーフ作成で、ポーズを保ったまま、書き出し、読み込みする方法。 【Daz Studio4.6】ル・アを作る。17 ル・アの手を作る 【Daz3D】 | Create3D 前回、ブーツを作っていてゲシュタルト崩壊を起こした原因がこれだ。(笑) D-Formerでチクチクメッシュをいじってて あれ? ポーズを保ったままOBJで出し入れできるんだから、GenesisごとMayaに書きだして Mayaでやれば早いんじゃないの? と、思いついた瞬間、なにやってるのかわからなくなった(笑) 思い出した思い出した。 今、体調悪いから、あまり考えたくないんだけど、 こう、脳がずるっとずれた感じで、一秒前に考えてたことがまったく頭から無くなって呆然としてたんだ。 前回、そこらへんの記事を書いてて、なんとなくこのことを思い出したんだけど、そのまま作業を終えてた。 できないときに無理して...
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スカイハイを仕上げる。24 スーツの作り直し。【Autodesk Maya 2014】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。 スカイハイ作成 | Create3D 前記事 スカイハイを仕上げる。23 スーツの作り直し。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D 前回、オブジェクトモードでスカルプトできないって言ってたけど マシンを再起動させたらできた。 昨日から、サルベージソフトを起動させて、30時間ぐらいぶっとうしでマシンを立てていたので なんかおかしくなってるんだろうな、と思ったんだ。 ブーツとか、ごみ箱から削除したファイルをサルベージできないかと思ってやってたんだけど このソフトでは無理、ってのがわかったので、終了させて再起動させたらきれいになった。 しかも、不可視部分が選択される問題も無くなってる! さっきは、バックフェースカリングが問題なんじゃないかと思ってたのに! メモリ問題だったの? 今回は、マシンを起動させて最初にMayaを立ち上げたのよね。 メモリの使用順番が、ソフトを起動した順番になっている場合がマックではあったから。 今までは、マシンを起動させると、Firefoxとか、他のソフトをいくつか立ち上げて、 朝のルーチンをこなしてからMa...
Maya

スカイハイを仕上げる。【Autodesk Maya 2014】

今年の総決算をするにあたって、作りかけのものを仕上げてしまおうと思う。 一応完成していたスカイハイメット。 【お披露目】スカイハイメットできた~♪ | Create3D ↓作ったのはこのヘルメット。 S.H.フィギュアーツ スカイハイ posted with amazlet at 13.12.17 バンダイ (2012-02-25) 売り上げランキング: 1,999 Amazon.co.jpで詳細を見る フフ…… こんなものをShadeでよく作ったなぁ……(しみじみ) 最初に作った、ちょっと手の込んだものがコレ、ってどういうことなの私(笑) というか、ポリゴン触ったことなかったのに、なんでこれ作ろうと思った私。 これは暫時完成としていたけれど、ちょこっと気になるところだけZBrushで直してしまおうと思う。 ↓この、溝の部分が汚くてねぇ…… ブーリアンでやろうと思ったらめちゃくちゃになったので 結局、手で溝をつけたんだ。 いや……ちょこっと手直し、とか言って拡大したら、全部作り直したくなったので(汚過ぎる) また今度にする。 Mayaをもうちょっと使いこなしたときに、パパッと作れるよう...
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【Shade】スカイハイぐるみ作成【メイキング】

Shadeでスカイハイのスーツを作る前に簡単なキャラになるよう、ぬいぐるみを作ってみようと昨日から奮闘中。 デフォルメができなきゃノーマルサイズもできんし 予行練習になる。 と思ったのは、この日記を書いてる今日だけど。 思いの外簡単にここまでストンストンと来た。 リアルフィギアも、上半身まではできてたんだ。 この襟のところで死ぬほど苦労してしわとりしてた。 あのころ『アイロン』って機能を知らなかった。 (ツールに見えてるんだけどね) 今回はアイロンのおかげで、ここまでは来たけど、縁取ってもやっぱり ちょっと汚い。 ぬいぐるみだからぴしっとしてなくていいんだけど。気になる。 これを綺麗に作るにはやっぱり経験以外ないんだろうか。 『記憶-掃引』もつつがなくできるようになったよっ! 前はこれがなかなかできなくて、縁取りができなかったのよねぇ……(遠い目) なーんでこんなさわやかなレンダリングなんだ? (ライト二つつけてたかららしい) ここまでは作りながら書いてたんだけど やっぱり集中したらそんなことしてられなくなったので まとめてメイキング。 --------- ■メイキング開始 -----...
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タイバニのスカイハイのメット作ってみた。

PoserやDaz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。 第6弾! 絵が描けなくても漫画が作れる時代が来たぜ! 3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________ スカイハイのメットを造る。 完成品はこちら↓ 【お披露目】スカイハイメットできた~♪ | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイメット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 _____________ スカイハイ参考画像(笑)  (私のスケッチ) _____________ フィギア スカイハイ - Google 検索 ↑ホンモノの画像参考 とりあえず形作ってみた。 しわがぼこぼこ。 光の加減で見えてませんが、しわが凄いんです。 (私も気づきませんでした) スカイハイのメットには『ミゾ』があるんですよね。 それを最初から作るよりは あとからつけた方が楽なんじゃないかと。 とにかくガワだけ作りました。 ●溝のつけ方。 ・ブーリアン演算で抜く。 ・バンプで溝を作る。 ・物理的にメットに溝を作る。(できれば...
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【Shade】スカイハイスーツ、詰める。

【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る。【TIGER&BUNNY】 | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa 【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る2 。【TIGER&BUNNY】 | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa 【3d】PhotoshopCS5 Extendedで3dペイントしてみた。【DazStudio】 | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa スカイハイスーツがなかなかできあがらない間に ぬいぐるみ作ってた(笑) 自分で作っていながら、かわいいと自画自賛する♪   【Shade】スカイハイぐるみ作成【メイキング】 | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa 前は↑こういう分類で作ろうとしていたけれど シェルが出てきた今は↓こういう分類で作る。 ボディースーツ部分が一気にできるから。 それと、DAZのスーパースーツ買ったので、 あれの幾分かがこのスーツに使えると思う。 Genesisを出力してHexagonでボディースーツ作ろうとしてたんですが 手袋にするめたに、指先の爪を平坦にしようとして、かなり苦労してました...
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【DAZStudio4】レンダリングでモザイクになる【検証】【解決済!】

DAZStudio4でレンダリングするとモザイクになる現象について。 ポリゴン自体は暫時完成としたこのメット 部分的にモザイクが入っています。 そこは猥褻物でも無いのに…… --------- 解決済 下記の設定でShadeから読み込んで オブジェクトを一つにまとめて、 片面にして オブジェクトを一つにまとめないまま 片面処理をしても、片面になってないようです。 すると、モザイクが出ます。 裏面でもDAZStudio4は茶色く読み込んでくれますので 裏表はどうでも良いようです。 下記の設定でDAZStudio4に出力したらできました♪ (これはオブジェを統一していないので、できません。 オブジェが一つになっている状態で片面処理が必要。 そのあとばらけさせたらどうなるのかは、今後見てみます) マテリアル必要な時どうすんの? とか また後日考えます。 とりあえずできるようになった。 良かった…… マジで…… ------------------ ------------------ ------------------ ↓ここから下は、解決するまでの、今日一日の苦闘。 --------- ...
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【Metasequoia】スカイハイメット完成♪【Shade】【ダズスタジオ】

Shadeで始めて、Metasequoiaで仕上げたスカイハイメット、暫時完成! DAZStudio4に読み込んで、 ハードコアユーティリティのメタル色をあてた。 青い部分は、同じくハードコアユーティリティの発光青。 (スーパーボールに見える) ↑全裸のキースさんの頭にメット被せたら メットの下カーブ部分に裸体が反射してる(笑) アニメのあのメットってどこまでメタルなのかと いつも思うんだけど ここまで鏡面反射でいいんだろうか。 燻銀とか、マットメタルってどうやって表現すればいいんだろう。 問題はそこではなくて ↑モザイクかかってる…… これは、ハードコアユーティリティをあてる前も そうだったし、 Shade12でも似たような自体になっことがあるので さーフェイスの問題ではないと、現時点では認識している。 メットの上の部分には全然出ていないことを見ると ポリゴン数が少ない(実際に見るとカクカクしているレベル)曲面に 出ている模様。 メタセコの曲面効果だっけなんだっけ あれ使うと穴が開くんだよね。 三角ポリゴンが入ってるから? ↑やっぱりメタセコで見ていてきになる粗はDAZStudio4...
3d 他ソフト

メタセコがメット読み込んでくれないよ(T-T)

下記を修正するために、メタセコからHexagonにobj出力。 Hexagonから↓をobj出力。 メタセコでそれを開く。 skyhight_met3_hm.obj ~ skyhight_met5_hm.obj はuntitled_1.obj と中身が同じファイルです。 メタセコで開けなくて、何度もセーブし直したもの。 修正前ファイルが開く…… しかもグループ無くなってる。 どうして? どうやったら、Hexagonで修正したファイルが読み込めるんですか神様ーっ! 私はいったい何を間違っているのーっ! くすん…… --------- 2012年6月14日(木) 09時56分 メタセコは、出力したファイルを読み込んでるんじゃなく なんか、ずいぶん前のファイルを読み込んでいるらしい。 水色枠が変更されてないので、変更前ファイルを読んでるのかと思ってたけど メタセコ→Hexagonの出力ファイルには、 黄色枠部分が元から無い。 つまりは、メタセコが何のファイルを指定しても、 特定のファイルを開いているということではない? なぜそんなことになるの? 別のファイルが読み込めないわけではないらしい。...
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【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る2 。【TIGER&BUNNY】

Daz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。 ■第6弾!スカイハイのスーツ作る2 裾。 _____________ 3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る1。【TIGER&BUNNY】 肩パッド作りました。 __________________________ 肩パッド作ったので、今度は裾を作ってみる。 ↑のスカートの部分。 これってスカートなのか、コートなのか。 スカートって前が閉じてないとスカートじゃないよね。 燕尾でも無いし、服の名称としてはなにになるんだろう。 バックベンツ付きコートの裾なのかな。 いまだに、スカイハイのスーツの仕組みもよく分かってない私。 だって、スーツの下に着てるらしいアンダースーツ、 なぜか半袖なんですよ。 なのに、このスーツの腕の紫部分には、半袖の段差が出てない。 アンダースーツを脱いでスーツ着てるの? それとも半袖の縁が見えないぐらい、スーツ分厚いの? 【タイバニ】スカイハイ スーツ考察 | 晶山嵐 の日記 ____...
メイキング

スカイハイ スーツ考【作るために】

スカイハイのスーツを3Dで再現するために とりあえず自分の手で描いてみた。 完成品はこちら↓ 【お披露目】スカイハイメットできた~♪ | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイメット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイかっこイイ! \宣/ (私の絵じゃなく、アニメのスカイハイがカッコイイ) 描いてみて初めてわかる、色々。 タイバニ見て驚いたのが ヘルメットが人間の顔をしていないのがいること。 このスカイハイさんもそうだけど。 「足なんて飾りさ」 という名言があるように(笑)フルアーマーの『眼』も飾りだとは思うから 別に不思議ではないけど驚いた。 私、一昨日、初めてdvdで9巻分一気に見て 最初のアーマー装着シーンで メットが頭に引っ掛かって バウンドして首に落ちてた のでたまげた。 首折れるやろっ! 耳とか鼻削げてるやろっ! うっそーん♪ なんて乱暴な装着(笑) スカイハイはどうやってスーツ着てんのかなー、と思ってたけど 絶対、技術者がコート着せるみたいに キースに着せてるんだ、と確信した(...
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【Autodesk Maya 2014】nClothの高度なテクニック。【ラップでラックラク♪nCloth♪】

mayanclothadvancedtechnique2012jpn.pdf - Google 検索 『nClothの高度なテクニック。』(日本語) ↑どこからたどり着いたのか忘れたけど、このチュートリアルをする。 高度と言いながら、かなり初歩から教えてくれるので優しい♪   nCloth の高度なテクニック – Autodesk   チュートリアル用ファイルは↓のアドレスの一番上。 Autodesk - Autodesk Maya サービス & サポート - Autodesk Maya 2009 チュートリアル この頁のチュートリアルガイドは英語。   日本語ガイドがどこにリンクされているのか、本当に疑問。   しかも、このガイドで『これはできていないのでこう修正しましょう』って部分が すでに、ファイルでは全部修正済(笑)   え? なんでできないって書いてあるの? と最初戸惑った。 タイムスライダのどこからシミュレーションを開始するかの設定。 オブジェクトのセンチメートルと、シミュレーションのセンチメートルを合わせる。   ↓空間スケールが『0.01』がセンチメートル。『1』だとメ...
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【Maya】スカイハイを仕上げる。30 靴を服設定する。【Daz Studio4.6】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。 スカイハイ作成 | Create3D 前記事 スカイハイを仕上げる。29 靴を服設定する。【Daz Studio4.6】 | Create3D 前回、靴の衣服設定が完了した。 でも、今のままだと、臑当ての部分がこう曲がる↓ この臑当ては硬質で曲がらないし、ブーツについているので、 膝を曲げたときは、ブーツにそって真っ直ぐにならなきゃいけない。 (邪魔だろうなぁ……と思うけど) これは、ウェイトマップの操作が必要な筈。 その前にポリゴングループを見たら、 膝当てが脛と 膝のグループに別れていた。 フェイスグループをまとめる。 メッシュの上で↓右クリックして左モモを選択。 ツールセッティングの、左脛を右クリック。 アサイン セレクト フェイス ツー グループ で、選択範囲を脛のパートに割り当てる。 ↓ヒトコマ抜けてるけど、股パートだった臑当て部分が脛パートに入った。 でも動きは変わらない。 ウェイトマップで動く範囲を指定する。 詳細はこちらで。 操・活・解 Content Creator Toolkit その4:Weight Map Brushツール ↓...
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【Daz Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。

↑赤線の部分に、鎖骨から一本、ボーンを追加したい。 これは、↓肩パッドの位置に布を合わせるため。 肩パッドをこの肩布にペアレンツすれば、 肩パッドと肩布が一緒に動いてくれるのではないかと思う。 肩のボーンを選択して、右クリック。 子ボーンを作る。 名前を設定。 ボーンネームを作ってリターンすると、ボーンラベルも同じワードが入る。 ↓パッド用ボーン『Arm』が作成された。 ↓左から右に向いているので、赤いエンドポイントを左に移動。 エンドポイントを所定の位置に移動。 アライン ノードをcheck。 ボーンがエンドポイントに吸いよせられる。 角度を変えて見ても良い位置なのでこれを左右対称にする。 Extending the Skeleton with Ghost Bones * - Documentation Center ↑この設定でできるはずなんだけど、うちの環境ではできなかったので、手動で左にも作成する。 ボーンを作って右肩の数値を、X対象にしてコピー。 右肩 左肩 Xの値を、『マイナス』を消してコピーするだけ。 一本だからいいようなものの、たくさんミラーする必要に迫られる前に、 な...
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スカイハイを仕上げる。2【Autodesk Maya 2014】

目指すはこれ↓ 以前、私が書いた下絵。 ぬいぐるみなら作ったんだよ。 「【3D】スカイハイぐるみ プリンセスハ~イ♪」/「晶山嵐」の漫画 ベルトのバックルを、テクスチャつけるのめんどくて、ポリゴンで作ったバカ。 なんで二枚重なって、しかも、ずれているのか…… これは、Shadeのベジェ曲線で作って、 Shadeの自動ツールでポリゴン化したもの。 当時の私は、一切ポリゴンをいじる技術を持っていなかったし このポリゴンが適当なのかどうかを判断する基準も何もなかった。 多分、気付かずにコピーしてずらしてたんだろうね。 ↓右側の全身像が『アンダースーツ』その上に、ヒラヒラのヒーロースーツを着てる。 この、アンダースーツを作るために、ボディースーツが欲しかったんだ。 スーパースーツで作ったら早いんだけど、 この先、ガツガツ服作ってくのに、市販のに頼ってる場合じゃない。 私が無料配付できないじゃないか!(笑) ということで、遠回りだけれど、作っちゃったんだ。 作ったったって、元がGenesisで、モデリングまではしてないけどね。 Genesisを使う限り、人体モデリングする気無いんだ。 私は人体を...