3Dいじり ル・アの刀を作る。4 ポリゴン変換。【Shade10.5】
Shadeで刀を作ってDaz Studioで自作武器を使う。刃部分のポリゴン化確定。映り込みを入れるとこんな感じ↓他の部分もサクッとポリゴン化していく。●峰を疑似ポリゴンにする。ここは凹凸が全くないので端のラインを残して、間を全部削除。峰の横のラインは、刃と同じラインだけ残してあとは削除。刃と違うラインを残すと、微妙にカーブの形が変わるため。刃と峰をポリゴンにしたので上のパートごと一つのポリゴンにする。Shadeでレンダリングしたらこんなことになったけれど(びっくりした)Daz Studioでは変わりなかったのでこのまま進める。●塚を疑似ポリゴンにする。牙の部分をポリゴン化する。刀と同じように、自由曲面パートを選択。今回は『細かい』で行く。ここまで減らしてDAZに送る。DAZではこんな感じになる。別にこんな所アップにしないと思うのでどうでもいいのだけれど万が一アップにした時のために、その方法も考えておく。シーンタブでオブジェを選択。パラメータタブを見ると、『レゾリューションレベル』が『ベース』になってる。というか、ベースしかない。もう一度シーンタブに戻って、シーンタブのオプションからe...
