スカイハイを仕上げる。3 underスーツを整える。【Autodesk Maya 2014】

3Dいじり
3DいじりDaz StudioMaya作業記録

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スカイハイスーツの、↓紫の部分を整えていく。

S.H.フィギュアーツ スカイハイ

整えるのは、首と、肩回り、それと、間接周りのシワ。

 

まずは首。

 

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Genesisのボディースーツを作る総決算。1【Daz Studio、Maya、ZBrush】 | Create3D

↑で作ったボディースーツを表示させ、頭をちょん切る。

 

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顎を切って

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クワッドでポリゴンを埋める。

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一番上の頂点を

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グリッドに揃える。

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メットを表示させて、メットの下端より少し下げる。

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エッジモードで押し出し。

アンダースーツの端っこのフチを作る。

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Daz Studio4.6で確認。

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Mayaだと縁は四角いけど、ちゃんと丸い縁に見える。

↓の通り、MayaのカクカクはDaz Studio4.6でサブデビジョンかかる。

MayaのカクカクはDaz Studio4.6できれいになる♪ | Create3D

 

喉仏が見えていたのをソフト選択で覆う。

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メットから顎が見えているのは、メットの下端をいじる。

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ポリゴンの意味がわからないときに作ってるから

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めちゃくちゃな平面を作っている(笑)

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こんなもんはPrimitiveの平面をテキトーに変形させればいい。

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問題発生。

 

↓この部分を下に移動させたいんだけどできない。

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横には動くんだけどな……あ

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対象設定のチェックを外したら下りた!

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対象設定がはいっていても、中心軸を左右には動かせるのに、下ろすことはできないの?

 

Dazで読み込むと顎がかなり出てる。

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メットに隙間発見!

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Mayaでメットの底を少しさげたら反映はされているけど

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この紫の部分って、なんのメッシュ?

 

Genesisはグレーなんだよ。

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そして、Mayaから書き出した紫は、のどで停まってる。

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顎裏の紫ってナニモノなの?

 

アンダースーツだけ書き出したら、顔のメッシュが残ってた! なんで?

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今回は、肩回りを作成するのに、腕の上げ下ろしをしなきゃいけないので

OBJじゃなく、FBXでスーツを読み込んでいた。

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↑hipの下の白いのがメッシュ。

他はなんだろう、モーションのための設定みたい。

 

メッシュだけ外に出してOBJ出力したら

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上手く行った♪

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顎裏も見えません。

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 スカイハイを仕上げる。4 underスーツ の肩周りを整える。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D

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Enjoy!&Thank you♪

2013_12_25(水) am10:22

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