蜂須賀虎徹を作る

3Dいじり

【D|S】刀剣乱舞の蜂須賀虎徹をつくる。

Daz Studio4.8用フィギアとして、を作る。 使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7 ↓公式、蜂須賀虎徹 はちすか こてつ 176センチ。 蜂須賀虎徹の顔をつくる。 これは友人のリクエストなので、友人の連絡待ち。 蜂須賀虎徹の髪の毛を作成する。 【Maya】髪の作り方再考【長髪用テンプレ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この作り方で髪の毛をつくる。 今回はテクスチャで抜いてみる。 UVの作り方は↓この記事で。 【blender初歩】グリッドに揃えてUV展開! - Togetterまとめ 20151028_055549 前髪はパス押しだしで作成。 初めて『ツイスト』を使ってみた。 0度 -180度 -360度 -720度 オモシローイ♪ 立て巻きロール、簡単につくれるやん♪ 500度ぐらいにしといた。 エディットポイントを下にずらして、カールを調整。 もう一つ、目の横当たりにポイントを追加したい。 Maya ユーザ ガイド: カーブを延長する 『ポイントの追加』の方法がわかんなかったので 下に二つ延長...