3Dいじり 【D|S】刀剣乱舞の蜂須賀虎徹をつくる。
Daz Studio4.8用フィギアとして、を作る。 使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7↓公式、蜂須賀虎徹 はちすか こてつ176センチ。蜂須賀虎徹の顔をつくる。これは友人のリクエストなので、友人の連絡待ち。蜂須賀虎徹の髪の毛を作成する。【Maya】髪の作り方再考【長髪用テンプレ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑この作り方で髪の毛をつくる。今回はテクスチャで抜いてみる。UVの作り方は↓この記事で。【blender初歩】グリッドに揃えてUV展開! - Togetterまとめ20151028_055549前髪はパス押しだしで作成。初めて『ツイスト』を使ってみた。0度-180度-360度-720度オモシローイ♪立て巻きロール、簡単につくれるやん♪500度ぐらいにしといた。エディットポイントを下にずらして、カールを調整。もう一つ、目の横当たりにポイントを追加したい。Maya ユーザ ガイド: カーブを延長する『ポイントの追加』の方法がわかんなかったので下に二つ延長して、上までポイントを移動させた。めっちゃツイスト...
