顔モーフ作成

3d 他ソフト

【Hexagon】顔モーフ作成【DAZStudio4】

下記の人の顔を直したくて、最近ヨウヤク慣れてきたメタセコでファイルを開いてみた。 ↑アントニオさん。 エラは張ってる(というか、がっしりした顎)なんだけど、 前からみると顔が細い人なのね。 X軸には鰓が張ってるけど、Z軸にはフラット、でいいのかな? DAZStudio4だと、どっちのじくにも満遍なくエラが張るので 細面のエラ張りってのができなくて、もったりした顔になっちゃう。 それと、頬骨の出る位置が違う。 横にじゃなく前に出てほしい頬骨。 DAZStudio4の頬骨は 縦には動くけど、横には動かないのね。 ということで、Z軸を押さえて細面にするために ポリゴンを直接いじることにした。 メタセコへゴーッ! でもメタセコって、軸シメントリ使えないよね? 半分削除して鏡面にして、後でフリーズだよね? その時に、一個でもポリゴン無くなったら、読み込めないんだよね? それを思うと手をつける気にならず DAZStudio4と連携の強いHexagonを使おうと決意! 大体、メタセコに ベースでGenesis読み込んだら、あまりにポリゴンが雑でイラッとした。 Hexagonの日本語マニュアルというの...
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PhotoshopCS5 Extendedの3d描画を使ってみた。

キースさんを複写して、アントニオを作る。 アントニオ・ロペス TIGER&BUNNY - Google 検索 キースさん、髪の毛が多いからか、頭大きく見えるので もうちょっと頭を小さくしようかと考え中。 アニメの人なんだから、もうちょっとプロポーションよくていいよね。 ちょうど頭一つ分高くする。……と、身長は197センチになった。 アントニオは身長の公式設定が無いので、これで行く。 自然と、彼より高いファイアーエンブレムは二メートルを越えることに! 197センチったら、マイク・ベルナルド氏より四センチも高い! (ご冥福をお祈り申し上げます。 来年から、バレンタインデーは氏の命日) サーフェイスで肌色を変える。 メキシコ系のかたなので。 仲良く二人でそっぽ向き。 触ってる間ずっとカメラ目線されるとしんどいので キューピーちゃんよろしく、よそを向いて貰っているため。 体型を整える。 ウエストも太いガッチリ系。 あと、二人で並ぶことがあるので、 腹筋の形とか、胸筋の形とか、変えられる限りは変える。 キースさんの胸骨の谷間を無くしたいのね…… ガッチリ系は胸骨がでるけど、ムッチリ系は胸骨が出な...
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【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。顔編【メイキング】

【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D ↑より続き 最初の記事 【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D