顔モーフ作成

3d 他ソフト

【Hexagon】顔モーフ作成【DAZStudio4】

下記の人の顔を直したくて、最近ヨウヤク慣れてきたメタセコでファイルを開いてみた。↑アントニオさん。エラは張ってる(というか、がっしりした顎)なんだけど、前からみると顔が細い人なのね。X軸には鰓が張ってるけど、Z軸にはフラット、でいいのかな?DAZStudio4だと、どっちのじくにも満遍なくエラが張るので細面のエラ張りってのができなくて、もったりした顔になっちゃう。それと、頬骨の出る位置が違う。横にじゃなく前に出てほしい頬骨。DAZStudio4の頬骨は縦には動くけど、横には動かないのね。ということで、Z軸を押さえて細面にするためにポリゴンを直接いじることにした。メタセコへゴーッ!でもメタセコって、軸シメントリ使えないよね?半分削除して鏡面にして、後でフリーズだよね?その時に、一個でもポリゴン無くなったら、読み込めないんだよね?それを思うと手をつける気にならずDAZStudio4と連携の強いHexagonを使おうと決意!大体、メタセコにベースでGenesis読み込んだら、あまりにポリゴンが雑でイラッとした。Hexagonの日本語マニュアルというのは私がHexagonを入手したときにはすで...
3Dいじり

PhotoshopCS5 Extendedの3d描画を使ってみた。

キースさんを複写して、アントニオを作る。アントニオ・ロペス TIGER&BUNNY - Google 検索キースさん、髪の毛が多いからか、頭大きく見えるのでもうちょっと頭を小さくしようかと考え中。アニメの人なんだから、もうちょっとプロポーションよくていいよね。ちょうど頭一つ分高くする。……と、身長は197センチになった。アントニオは身長の公式設定が無いので、これで行く。自然と、彼より高いファイアーエンブレムは二メートルを越えることに!197センチったら、マイク・ベルナルド氏より四センチも高い!(ご冥福をお祈り申し上げます。 来年から、バレンタインデーは氏の命日)サーフェイスで肌色を変える。メキシコ系のかたなので。仲良く二人でそっぽ向き。 触ってる間ずっとカメラ目線されるとしんどいのでキューピーちゃんよろしく、よそを向いて貰っているため。体型を整える。ウエストも太いガッチリ系。あと、二人で並ぶことがあるので、 腹筋の形とか、胸筋の形とか、変えられる限りは変える。キースさんの胸骨の谷間を無くしたいのね……ガッチリ系は胸骨がでるけど、ムッチリ系は胸骨が出ない。その設定が見つからない。みんなガ...
3Dいじり

【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。顔編【メイキング】

【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D↑より続き最初の記事【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D