3d 他ソフト 【Hexagon】顔モーフ作成【DAZStudio4】
下記の人の顔を直したくて、最近ヨウヤク慣れてきたメタセコでファイルを開いてみた。↑アントニオさん。エラは張ってる(というか、がっしりした顎)なんだけど、前からみると顔が細い人なのね。X軸には鰓が張ってるけど、Z軸にはフラット、でいいのかな?DAZStudio4だと、どっちのじくにも満遍なくエラが張るので細面のエラ張りってのができなくて、もったりした顔になっちゃう。それと、頬骨の出る位置が違う。横にじゃなく前に出てほしい頬骨。DAZStudio4の頬骨は縦には動くけど、横には動かないのね。ということで、Z軸を押さえて細面にするためにポリゴンを直接いじることにした。メタセコへゴーッ!でもメタセコって、軸シメントリ使えないよね?半分削除して鏡面にして、後でフリーズだよね?その時に、一個でもポリゴン無くなったら、読み込めないんだよね?それを思うと手をつける気にならずDAZStudio4と連携の強いHexagonを使おうと決意!大体、メタセコにベースでGenesis読み込んだら、あまりにポリゴンが雑でイラッとした。Hexagonの日本語マニュアルというのは私がHexagonを入手したときにはすで...
