【3d自作派】 Daz用アイテムを作る時の注意。UV展開。【Maya→Daz】
Autodesk Maya 2014でDaz Studio4.9用メッシュを作る時の注意。 Daz用のアイテムで、 大きなテクスチャを貼るメッシュに サブデビジョンを掛ける場合はUV展開にご注意ください。 左右半分とか、四分の一とか、だと歪みます。 『全面』でUVを展開してください。 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 実例 ↑こういう日本刀を作っていて、 鍔とかの上下対称のメッシュのUVは、半分でつくって重ねていました。 鍔とか断面とか。 これね、Mayaなら綺麗に出るんですが(左) Daz Studio4.9だとこうなります。 ↑左から、スムーズのみ、サブデビジョン1、サブデビジョン2。 ↓これは、鞘部分を上下半分でUVを作っていたものの、境目です。 Photoshopでテクスチャを1ピクセル動かしてこうなります。 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。75【鞘のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記 回避策。 これは『サブデビジョン』をかけるからです。 最初から、ちょっと細かいメッシュにして、 サブデビジョンを掛けなければ、大丈夫! Ma...