UV展開

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【D|S小チップ】【Daz Studio4.9】3DアイテムのUVマップをDAZ内で無料で見る方法。【10秒でできます】

Daz Studio4.9で3DアイテムのUVマップを見る方法です。 UVマップの出力は、無料ではできません。有料プラグインか、他の3Dソフトが必要です。  *視点を変える。 UVを見たいアイテムを選択。 『パースペクティブ ビュー』をクリック。 一番下の『UV view ユーブイ ビュー』をクリック。  ↓こういう画面になるので、この左上のメニューを 『ビュー バイ ノード』を選択。  UVマップが表示されました!DAZプリミティブは、凄くテキトーなUVを展開するので、できれば、3Dソフトでアイテムを作った方がいいです。実寸とUVはかけ離れています。テクスチャ作るのが凄く大変なUV展開ですね。   立方体でこう。↓なぜ右端に隙間が空くのか!   球も、端しか始末してません。     私もこんなことになると今知りましたが、 これは、Genesis一つのポリゴンに対して、たくさんのテクスチャを当てられているからです。 顔、ヘッド、手足、胴体、口内の、五枚のテクスチャがあるので、そのUVが全部表示されています。 ここから出力はできませんがこの画像をスクリーンショットで撮影してテクスチャの下...
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【3d】ズボンを作る4 【Autodesk Maya 2014】ポリゴン習熟5

前記事 【3d】ズボンを作る3 【Autodesk Maya 2014】ポリゴン習熟5 | Create3D-3DCG制作作業日記  とりあえず、テクスチャを当ててみる。 どのみち、テクスチャの下絵(ポケットの位置とか部品の位置)は ZBrushのポリペイントでする予定なので、 『生地』をスムーズに貼れるのを優先した。   なにがめんどいって、『生地テクスチャ』を布目にそって曲げる方がめんどい。------------------------2014_04_20(日) am11:09追加実際のズボンも、柄はパターンで切るのだからテクスチャをゆがませなくていいということに、気づいていない。そのために変な苦労をここから始める私。------------------------  予想通り、↓水色枠部分は中央の折り返し部分だけに収まっている。ちょっとチェックの幅が横に大きい。 メッシュは縦に長いから。     メッシュを縦に縮めたとしても、腰と膝周りで横幅が変わる。これはすとんとしたのを作るべきかこれぐらいなら無視するべきか。ちょっと、ちゃんとしたテクスチャを貼ってから私が許容できるかどうか...
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【3d】ズボンを作る3 【Autodesk Maya 2014】ポリゴン習熟5

前記事【3d】ズボンを作る2 【Autodesk Maya 2014】ポリゴン習熟5 | Create3D-3DCG制作作業日記次すること。 ボタンをつける。 ベルトを作る。 キャラクターモーフを作る。 デイビッド5 Michael5 フリーク5ベルトを作る。ズボンのベルト位置からフェースの複製をして拡大。そのベルトからベルトの尻尾をフェースの複製で接続。押し出してベルトの本体を作成。↓ベルトの尻尾。このズボンは脱がすのが前提なのでベルトも、外したときの全体像が必要になる。このベルトは、外しても使うから真っ直ぐなのを作って、UV展開してから、巻き付けたのを作るのがいいと思う。どうせ、モーフ山ほど仕込むし。もうちょっと長い方がいい。角を取る。バックルの中の革の上げ下げまでする気はないので、ベルトのモデリングはこれで完了。次すること。 ボタンをつける。 ベルトを作る。 キャラクターモーフを作る。 デイビッド5 Michael5 フリーク5ボタンをつける。軸を16分割にした円柱を張り付けるだけ。次すること。 ボタンをつける。 ベルトを作る。 キャラクターモーフを作る。 デイビッド5 Mich...