3Dいじり エクステ作成 5 【Daz Studio4】
また一からやっている。何度も繰り返すたびに手順を覚えるので、苦だとは思っていない。Shadeからのポリゴンだからうまくいかないのかもしれないので、一端、ShadeのポリゴンをDaz Studio4.5に読み込み何もしない状態で、Daz Studio4.5からOBJとしてエクスポート。そして、もう一度それをインポート。この時点で、このポリゴンは、Daz Studio4.5が作ったOBJとなっている。------------------------kami4というOBJ。(小道具)シーンパネルのメニューでフィギアに変換。初期設定のままアクセプト。フィギアになった。ポリゴングループエディターでフェイスグループを作成。1-4まで作成。『M』は最初からあった全体。ここでふと思った。Genesisには『全体』で『ゼロ』ってフェイスグループがあるのか、と。無かった。↓↓これ、いらないの?削除して次に行ってみる。------------------------Matching Face Groups to Bones with the Polygon Group Editor * - Document...
