↑顔はこんなカンジでいかつい。
↓先に作ってるライアンがこの系なので、テイストを合わせる。
なので、髪はテクスチャ使わないタイプで。
でも、オールバックなので、↑この髪ほどピンピンにしなくていい。
ライアンのファイルから頭皮をコピー。
ライアンの髪の敗因。
押し出しするフェイスを複数指定した
→テーパーで毛先が一点にまとまらない
→→毛先をセンターでマージ
→→→nClothできなくなった。
この人の髪はnClothは必要ないからそれでもいいんだけど
今後のために、これは改善しておいた方がいい。
押し出しは1フェイスずつ。
つまりは、頭皮メッシュを、最初から押し出しするカタチでメッシュを作ってしまう。
三角だろうが五角だろうがいい。
フェイスで押し出しすれば、全部四角になる。
真上から頭皮メッシュを半分にしようと思ったら、腕が左右対称になってなかった!
慌ててDAZに戻って確認すると、
DAZで二の腕のパラメータが動いてただけで
どうやらこの状態でZBrushに書き出して顔メッシュをつくったりはしてないらしい。
ホッ!
Mayaでは、チェスト部分は関係ないのでこのまま進める。
前回、まとめてフェイスを押し出し下部分を、一つのフェイスにまとめてしまう。
この頭皮メッシュ自体は、押し出して、↓この状態のメッシュが残らないから
何角形でもいい。
真後ろから見たときに、
整然としてて困ったので、最初から乱しておく。
前回も、斜めにするぐらいはしてたんだけど、全然間に合わなかった。
センターラインはミラーしたときに、マージしてから真ん中に生やす。
前髪がまだ細かい気がするけど、これでもライアンの髪よりは大きなメッシュなので、いいだろう。
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エンジョイ! & サンキュー♪
2014_07_02(水) pm01:47
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