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【Daz Studio4.7】プレーンの大きさによってシェーダーの大きさが変わるか?【検証】

結論。 UVで大きさを整えると、柄が繋がる。(柄の大きさが揃う) 壁とかなら、Mayaの平面マップで簡単にメッシュ通りの大きさのUVが作成できる。 結論にいたるまでの紆余曲折。↓ 二つの大きさでプレーンを作る。 同じシェーダーを当てる。 レンダリングしても、プレーンの大きさによってシェーダーの大きさが変わってる。 ↓一メートルの大きさのプレーンを二倍に拡大しても、シェーダーは拡大する。 ↓Mayaで違う大きさのプレーンを作成。 ↓シェーダーが違う大きさになる。 Hardcore Utility Shaders DSでも同じ。 Mayaで、メッシュの大きさとUVの大きさを揃えた。 というか、サイズが違ってもUVの大きさが一緒とか、このとき始めて知った。 ↓すると、柄の大きさも一緒になった。 多分、こういうことだろうってのはわかってたんだけど 壁のUVの大きさをメッシュに揃えるとか 自動でできないの? プリミティブで『UVを作成する』にしたら、どの大きさでも、U...
2021.08.31
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【Maya】3dで簪を作る【UV習熟 2日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、 たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。 完成品。 前記事↓ 【Maya】火鉢を作る。【UV習熟 1日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓これらを一日に一つ作っていく予定。 二月堂。(螺鈿柄いれる) 筆。 硯。 文鎮。 半紙。 手紙の封。 巻物。 座布団 湯飲み 簪 ←←←← 今回はこれを作る。 大福。 桜餅。 酒瓶。 お猪口 徳利 膳 ご飯の入ったご飯茶碗。 味噌汁の入った碗。 沢庵の乗った小皿。 ほうれん草のおひたしの入った小鉢。 栗きんとんの入った丼。 神棚セット。 仏具。 道場の入り口。 本丸の入り口。 大門。 太刀 打刀 脇差し 短刀 薙刀 槍 ↑この順番でする予定だったけど、↓髪の毛を作ったので、簪を先に作る。 【Maya】和泉のup髪を...
2021.03.04
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【D|S】日本号(刀剣乱舞、擬人化キャラ)を作る

Daz Studio4.8用フィギアとして、ゲーム『刀剣乱舞』の日本号を作る。   使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7 公式画像が見つからなかったので、 日本号 195㎝超垂れ目大口。 槍使いなので、でかいマッチョ。   長曽祢から改変する。187㎝。   マイフィギアから別のマイフィギアへの改変の流れ。 今回の長曽祢は、顔をシェイプに登録していないので、このフィギアにしか顔モーフが入っていない。 ↓顔モーフが入っていることを確認して   ゼロフィギア   これでGenesis 2 Maleに戻る。 顔モーフを戻す。   ここから整形する。   目の位置を高くして、もっと垂れ目にした。 二重まぶたを上げて、アイホールにする。 鼻のつけ根と眉毛の位置はDazでは動かせないので、ZBrushでの作業になる。   表情で眉尻を上げ、眉をしかめさせて眉間に少し皺を作る。 ↑この皺とか漫画レンダリングしたら気にならないんじゃないか? 目を赤にして、漫画レンダリング...
2021.02.05
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【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。9 完成♪

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。 完成 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。8 尻尾作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 尻尾完成♪ あとは、服の衿とかとの兼ね合いになるので、Mayaに戻して、毛先を整え、服を作成する。 毛先がずれたところとか、メッシュが荒いところにエッジループを挿れる。 なんか出てる! ZBrushで前髪を整えてMayaに戻したら、メッシュが分割されてた(T_T) これ、なんでなるの? どうやったら直せるの? このままだと、...
2021.02.05
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【Maya】御手杵の髪を作る。4 完成♪【更新 2018/02/17】

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。 前記事↓ 【Maya】御手杵の髪を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式御手杵さん。 ZBrushでバランスを整える。 Mayaでフェースの一体化のチェックを外していたツケ! フェイスの一体化を外したあと、しばらくそれで押し出ししてたらしく、 やたらこまかいメッシュになってる上に、先端がくっついてる…… 先端をマスクして、スプリットして、散らす。 ↓右耳の下辺りがぐっちゃぐちゃになった。 トップの大きな束もバラバラだったので散らす。 意図せず、物凄いこまかいメッシュになってしまった。 細かくするのが邪魔臭いから大きいのでやったのであって 細かくなったのは別段かまわないんだ。 Mayaで先端と、地肌にめり込んだのを整える。 揉み上げが、フェイス一つ一つ全...
2021.02.05
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【D|S】ポッキーを作る2 漫画用

Daz Studio4.9での体と顔を作り 【Autodesk Maya 2014】で髪の毛 Marvelous Designer 5で服を作る。 漫画レンダリング用です。 漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓ 【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記   キャラクターを自作したい人へ↓ 【D|S】特定のキャラクターをフィギアで作りたい人へ。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記   前記事 【D|S】ポッキーを作る 漫画用 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。 ポッキーを作る | Create3D-3dCG制作作業日記   ポッキー現物。 グリコ ポッキーチョコレート 2袋×10個 posted with amazlet at 16.10.05 江崎グリコ (2012-09-18) 売り上げランキング: 51,672 Amazon.co.jpで詳細を見る   パッケージの絵を作る。 Mayaで...
2021.02.05
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ライアン・ゴールドスミスの服を整える。

ライアンのサングラスがまだだけど、アントニオさんを作り始めてしまったので サングラス以外をライアンにセッティングしてしまうことにした。 服とか、ジャンニで作ってるので、かなり作り直しになる気がする。 ブーツ。まだリボンつけてないけど、 DAZ用にセッティングしておく。 ↑左、Genesis 2 Male。右、ライアン。 ↓この方法でセッティングする。 【Daz Studio4.6】ヒールのある靴を服として設定する。【チュートリアル】5分でできます♪ | Create3D-3dCG制作作業日記 マテリアルを何も設定せず、ToonyCamで立て1000pixelでレンダリング。 うん。綺麗に漫画調イイカンジ♪ トニーカム、超楽~♪ ↑紐通している部分(そのうち丸くする)は Hardcore Utility Shaders DSの金メタル、紐は同じくHardcore Utility Shaders DSの黒布。 革部分(↑水色)は↓を使って、赤のデフューズテクスチャを不使用。 これ、なんのマテリアルかがわからない。 ...
2021.02.05
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【Daz Studio4】キャラクターを作った記事 2015/10/26【まとめ】

あけましておめでとうございます。 旧年中はお世話になりました。 本年もどうぞよろしくお願い申し上げます。 【この記事を更新した日 2018/10/25 19:58 】開始 サイトエラーで、画像が表示されてないものが多いです。 ただいま全体的に修正中です。 青いリンク先には画像がありますので、クリックしてやってください。 【この記事を更新した日 2018/10/25 19:58 】終了 Daz Studio4.8用フィギアとして彼らを作った♪ 使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7 ここ二カ月で作ったキャラ一覧。 Genesis 2 Maleの顔と体改変、髪の毛作成。 一応、公式には似せたけど、私テイストが入るのはしかたない。 大体、公式は2Dだから、3dで整合性つけたら私の今の技術力だとこうなる(T_T) こんだけ作って手に入れた教訓。 前提として、Daz Studio4.8で漫画レンダリングして、ストーリー漫画に使う。 ↓こ...
2021.02.05
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【自作3D】日本刀、レンダリング。【Maya】

3Dで日本刀歌仙拵え(一部マイレプリカ、修正中)作りました。 使用ソフト 3D Maya、ZBrush 2D 、Illustrator レンダリング Daz Studio4 基本です。 資料がなかったので、ハバキは私の創作です。 レンダリング。 ↑ナカゴには私の名前入れました。 ↓これは歌仙鍔。切羽も私オリジナルです。 ↓この鍔も私のオリジナル。 『歌仙拵え』は『もろつまみ巻』なのを私が『もろひねり巻』で作ったので ただいま、ここだけ修正しているところです。 テクスチャは8096pixelの超高精細です。 メイキングはこちら。 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 低解像度は二週間ぐらいでできたんですが 高解像度にしようとして、使ったことのないの勉強からしなきゃならなかったので 掛かりました。 刃のテクスチャ。 刀身とナカゴのUVを分けました。 8096のテクスチャサイズにしても、これを入れると...
2020.08.04
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。21 【暫時まとめ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 【日本刀講習会 刀ネコ参加者向けPRページ♪ 2016/06/18  】 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。 20 柄尻の飾りを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 3dで作った日本古典。 元々、日本刀は好きだったのですが、刀剣乱舞のゲームではまりましたw ↓まだテクスチャが完成してませんが、ローポリ用(遠景用簡易版)歌仙兼定。 なんでそこにかけたんだ? って言うと、下緒部分w 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。11 【下緒を作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記 なんで作り直したって↓前作った下緒があまりにテキトーだったからさっ! 【Maya】日本刀の下緒を作る。3 完成 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀身は現状こ...
2020.08.04
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。33 【マテリアル設定】

Daz Studio4.9で日本刀を設定する。 Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。32 【ハバキを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studio4.9で基礎設定する。 部品ごとにグループにまとめる。 刀柄まわり柄巻目釘目貫刀身まわり鍔切羽はばき鞘まわり栗型返り角下緒 長いものは、トップとエンドにヌルを入れて、選択しやすいようにする。 これをしないと↓この状態で、鞘尻(鐺 こじり) を表示させようとすると大変だけど ↓鞘『top』というnullを入れて、鞘の先端に設置する。 ↑これをシーンで選択して、センタリングすると↓こうなる。 ↓こういう角度が簡単にとれる。 これを各所に仕込む。 ↓五ヶ所にヌルを仕込む。 柄の頭鍔まわり鞘で手に持つ...
2020.08.04
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。61【マテリアル設定】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。60【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 マーチャントリソースでできる部分をつけていく。 それで我慢できない部分だけ、作り直す。 下緒 Fabric Basics Mix and Match for Iray ↑これのジーンズ生地。 0.2に拡大。 あとでテクスチャを茶色に作り直す。 鞘 Procedural Gem Shader for Iray 紫水晶の鞘w 凄い豪華w 柄巻。 これも前述の、Fabric Basics Mix and ...
2020.08.04
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。64【刀身のテクスチャを作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。63【テクスチャを作成する】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 前回、丁度朝の六時に集中力切れたので、散歩行ってきました♪ さわやか~♪ ヽ(´▽`)ノ 刀身のテクスチャ作成。 ネット上の『写し』が半分だったので、つなぎ合わせようとしたら 太さ足りてない! 拡縮が違うか、真ん中が削除されてる……(T_T) ↓写しと写真でこんだけサイズ違うとか…… 写真にあわせて切っ先となかごを並べると間が丁度三分の一無い。 これは画像の左右どちらかに真ん中があったんじゃなかろうか。 それとも、歌仙兼定ではないとか?...
2020.08.04
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。56【歌仙兼定鍔のUV展開】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。55【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 鍔のUVを作る。 回転Y2.446 ↓ノーマル鍔作ってる最中に 突然歌仙兼定鍔作り出すのやめなさいってばw アイテムを100倍するスクリプトがほしい。 setAttr "TUba_circle1.scaleX" 100;setAttr "TUba_circle1.scaleY" 100;setAttr "TUba_circle1.scaleZ" 100; アイテムを等倍にするスクリプト setAttr "TUba_circle1.scaleX" 1;setAtt...
2020.08.04
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。57【UVを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。56【歌仙兼定鍔のUV展開】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 テンプレート修正。 UV確認用の↓マテリアル。 『未使用ノードの削除』すると消えてしまう確率が高いので プリミティブに適用させて、レイヤー作って不可視の状態で保存し直した。 柄のUV展開をする。 以前に上下ミラーしてた柄にUV貼ってなかったので 下を削除してやりなおそうと思ったら ミラーしたときに変なところがマージされていたので 前ファイルから柄を持ってきた。 シェーダーが全部入れ代わったので名前の付け替えをしている。 ↑上記全部無...
2020.08.04
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。58【UVをレイアウトする】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。57【UVを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 手作業でレイアウト。 重なったものが多いので、自動レイアウトできない。 4096で作成。 まずは、一番大事な、刀身に最大スペースを割く。 刀身、鞘、鍔、柄巻、下緒 が大きくないと困る。 他は隙間に配置。 他のものの大きさを合わせる。 合わせるというか、必要な大きさにする。 この期に及んで鞘をミラーしてなかったことが発覚! ミラーできないときに確認する場所。 Y軸ミラーできなくて悩んでたら 中に小...
2020.08.04
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