Daz Studio4.7でも、前バージョンと、カスタマイズの方法は変わっていません。
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満足したら、↓エクスポートしておくと安心ですね♪
なんでマトメ作ったかと言うと
さっき、私がレイアウトを変えたら、元の設定がふっとんだからです(T_T)
ギアアアッッ! Daz Studio4.7のタブの配置を戻したくて、レイアウトをハリウッドに変えたら、初期設定になってしまった! 全部やり直し(T_T)→ http://t.co/XKN4f8DTNX
— 天川和香 (@amakawawaka) 2014, 12月 3
前にカスタマイズしたときに、レイアウトを保存してたんだけど、Daz Studio4.7にバージョンアップしたときに消えたっぽい(T_T) 設定は引き継がれてたから気づかなかった。 — 天川和香 (@amakawawaka) 2014, 12月 3
それでようやく、Daz Studio4.7の新機能とか、どこが変わったのかとか、ちょっと確認していました。
レンダーセッティングが大きく変わっていたので驚きましたが
登録した紙の大きさなどは残っていました(ホッ♪)
【Daz Studio4.6】レンダリングサイズを変更、登録する方法。【初歩】 | Create3D-3dCG制作作業日記
カスタマイズしたメモリとかのアイコンもそのままでした(ホッ♪)
↓これを登録すると、↓ここに『My Basic』と名付けた私のレイアウト設定が保存されます。
Daz Studio4.6でこれを保存したと思ったのが私の間違いかもしれませんが
ここにデフォルトレイアウトしかなかったので、作り直すしかなかったのです。
↓アイコンも元通り♪
これでようやく作業を進められます。
ただいま災害現場を作っています(笑)
↓上のほうに真ん中上に見えるのがドリームホーム
ドリームホームを別作成の山並みの上に建てて、
そこをバンカーバスター(地中貫通爆弾)みたいなもので攻撃して
建物ごと地形がえぐり取られた状態。
小説の挿絵にしようと、前から作りたかったのを、ようやくやった。
また、メイキングアップします。
手順だけメモ
- ドリームホームをDAZで全部出してOBJ書き出し
- PhotoshopCS6でグレースケールから立体にしてOBJ書き出し
- ZBrushで二つを統合して、ダイナメッシュにする。
- ZBrush 4R6で円柱をアペンドして、プーリアン演算マイナスで統合
これで↑の画像になります。
これに
- Daz Studio4.7のレンダリングを重ねて、
- 海を加えて
- 衛星写真風に加工します。
ZBrush 4R6のプーリアン演算マイナスに関してはこちらの記事で↓
【ZBrush4R6】オブジェクトを綺麗にカットする。【ブーリアン演算 差】 | Create3D-3dCG制作作業日記
エンジョイ! & サンキュー♪
2014/12/03 12:10
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