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3Dいじり

【Daz3D】Daz Studio4.6の表示がおかしくなった。【エラー&解決】

ウインドウ以外が白い……↑ウインドウが紫なのは、以前に私が初期設定を変えました。 -2014_02_11(火) pm06:19 追加 開始------------Daz Studio4.62をインストールしたときに、またこの状態になりましたが本体を上書きインストールしたら直りました。-2014_02_11(火) pm06:19 追加 終了-------------コンテンツライブラリもこんなん。メニューやタブは選択できる。どうにかコンテンツライブラリでM6を探してみた。うちのDaz Studio4.6のスクロールバーは下に降りるときはマウススクロールで降りれるけど上がるのはスクロールバーを使わないといけないので↑の状態では上に上がれない。ロードはできるらしい。おお! M6! 初めまして!こんな困難の中ようこそ!闇夜の僥倖!うん、服も着せられる。レンダリングしようとしたら、Daz Studioごと落ちた。とりあえず、該当場所にファイルを作ってみようかと思ったけど、パブリックビルドの方だと普通に起動したしロードもレンダリングもできたのでしばらくはこれでいいや。M6確認したら、また、ZBru...
3Dいじり

【Daz3D】Scene Builderってのがあるらしい。

Daz3Dの神様サイトでこんな記事が出ていた。操・活・解 アイテムを組み合わせて簡単にシーンを作るScene Builderないですよ。↓あるなら↓赤線の部分にあるはず。↓これなんだ? と思ったら、ガイドブックだった。DAZ Studio as an Artist's Tool: Reference for Lineart買ってたんや!(8割がDaz Studio初心者への使い方講座。肝心のラインアートは、Photoshopのブラシでフィギアのラインをなぞりましょう、というものだった。スクリプトとかで、自動でアウトラインを取るようなガイドではなかったです。多分。Photoshopの使い方……今さら驚いた(笑) | BL作家 晶山嵐の日記←この記事の真ん中あたりのみたいに自動で自動でラインが抽出できる方法だと思って買った)話を戻してというか、DAZ Install Managerには、シーンビルダーいました。アンインストールしてもう一度インストールしてみましたが、プラグインをインストールする感じのダイアログが出ませんでした。↓Daz3Dにも入ってないですね。どうしたらいいのかな……出た。...
作品制作以外

ハロゲンヒーター様のご冥福をお祈り申し上げます。

先程(am03:44)、ハロゲンヒーター様が大往生なさいました。 ふと目覚めて、スイッチを入れようとしたらバチッ、て。ストロボ?部分が焼き切れました。↑の写真の、皿が外れているのは前からです。去年の冬に落としたときに外れたまま、放置していました。とりあえずエアコンの暖房をつけよう2かと、リモコンを探したら、 エアコンのコンセントが抜けていて それを入れるには脚立が必要で 私の部屋には脚立は無くて こんな真夜中にそんなものを探してうろうろできないので 数年前に買ったまま放置していたハクキンカイロを使おうかと思ったら、 ベンジンが行方不明……しかも、ライターも当然ありません。なので、数年前から備蓄しておいた『貼れないカイロ』を袖口に仕込んでみました。いつもは左側にハロゲン様がいらっしゃったので 左からあたたかかったのですが、 今日はとりあえず、右手首がほんわか。♪いつもよりながめがいい左に少し とまどってるよ♪(古)ホームセンターに新しいハロゲン様をお迎えに行こうかどうしようか、悩み中。 なんかもう、あったかくなりそうな予感。 今すぐいらないなら、来年の秋に新しいのを買いたい。ああ、今、夜...
作品制作以外

Dazよ、広告費もったいない!

pixivの↓の位置にBryceの広告が出ていた…… (↑は私の、晶山嵐のほうのアカウント)   表示されるたびに、登録されているいろいろな広告が表示されるシステムの広告。   広告をクリックしてみたら、Bryceの販売ページに飛ぶけど、もちろん英語。   あのさぁ、Dazさん。 こういう、テキストだけの広告は、その名前を誰もが知っている商品に使うべきじゃないですか?   たとえば、 ○○コーラ、ワンケース30%割引! とか。 Bryceなんて日本で知名度ないでしょ。 しかも、説明文が英語だし……     Daz首脳陣は、英語を使うし 日本人は賢いんだから、英語なんてわかってるだろ、と思ってるんだろうけど 日本人のほとんどは英文読めません!   英語を読める人は、周りに読める人ばかりいるから、「大体読めるだろ」と思うかもしれませんが 同じように、読めない人のまわりはみんな読めません。 読めませんというか、簡単な英単語はまだわかっても 英文みたらアッチ向いてホイしちゃう人の方が多いでしょう。   英文が簡単か難しいかは関係なく 英文見たら「あ、読めない」って、考えない癖がついてる人が多い...
ダウンロード

【無料3dアイテム】リンカーンのアッシャーギャラリー【ダウンロード】

Lincoln 3D Scansリンク記事のくせに、リンク先の記述を忘れていたので、最新記事に書き直しました。リンク先忘れてごめんなさい。------------------------リンカーンのアッシャーギャラリーとコレクションからのオブジェクトのスキャンを高解像度で3dスキャンしたアイテムがダウンロードし放題。All models can be downloaded and used without copyright restrictionsすべてのモデルは、著作権の制限なしでダウンロードして使用することができます。 (Google翻訳)『著作権の制限なしでダウンロード』は『商用利用可能』とイコールではないので商用についてはわかりませんが、ご自身のパソコン内でぐりぐりまわす分には楽しめますね♪歴史的文化遺産が、こうやってデータで保存され距離を越えてぐりぐり観られるという恩恵。やっぱりネットって凄いと思う♪Enjoy!&Thank you♪2013_11_28(木) am08:14
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【Daz Studio4.6】ダイナミッククロスでアニメーションを作れるのか。答え、作れる。

Dazなどのダイナミックドレスの広告で、舞台を歩いてる様子が良く出るけど歩いているのに合わせてダイナミッククロスって揺れるん?ってのが前から疑問だった。試して見よう。V5のダイナミックドレスは買ってないので、V4のをV5スーパーモデルに着せる。Dynamic Maxi Bra Top Dressサマードレスのダイナミッククロスワンシーンシミュレーションの結果。胸の紐が余るってどういうことなの。とりあえず、aniBlocksでウォーキングポーズをつける。【aniMate第一歩】Genesis and V5 Walk Aniblocksの使い方。【Daz Studio4.5 ベータ】【動画で説明】 | Create3D【aniMate2】Genesis-Offsetの使い方。【Daz Studio4.5 ベータ】 | Create3D服をペアレントしても、置いていかれちゃうのね(笑)。服が置いて行かれる様子。これはCarraraでやっても一緒。タイムライン上でダイナミッククロスを使う。【Carrara8.5】 | Create3Dなので、今回はaniBlocksをタイムラインに変換してタイ...
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【Daz3D】Victoria6にV4のダイナミッククロスを着せる方法。【Daz Studio4.6】

↓これぐらいの破れなら、↓シュミレーションしても着てくれる。↑のドレスは↓Red Carpet Evening Gown for DS基本の、ダイナミッククロスの使い方は下記記事で↓。【DAZ】ダイナミッククロスを使う。【初級講座】 | Create3Dこの服になると、袖がある分、まったく着てくれない。Dynamic Kimono for DSDynamic Kimono for DS ダイミッククロスの着物。このままだと腕が着物に引っかかっているのでどんなポーズをとらせても袖が引きつる。なので、服に合わせてVictoria6の体型を変更する。(ダイナミッククロスの拡縮はオススメしない)左右の二の腕、一の腕を下記のように設定。バックもフロントも腕が袖に入っているのになんで袖がすり抜けるのかと思ってたら透視図でぐるっと背面を見ると、腕が出てました……バックビューでは入ってるのになんで?何のための四面図なの。とにかく、透視図で確認をしましょう。そういうときは、パラメータでVictoria6の体を小さくしたり、腕を下げたりして、とにかく服の中に体を入れる。掌が下を向いていると指が突き抜けるの...
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Autodesk Maya 2014でスキンウェイト(ウェイトマップ)を操作する。

自作服をDaz Studio4.6でウェイトマップをつけていたけれど、 どうしてもペイントできない場所があって作業が進まない。↓ スカイハイを仕上げる。33 部品を服設定する。【Daz Studio4.6】 | Create3D   一晩あけた寝起きに、Mayaでやっちゃえばいいんじゃないの? と思いついた。   まずプレインにリギングとウェイトをつけてDaz Studio4.6に書き出し MayaのウェイトやリギングがDaz Studio4.6で使えるのか確認しなければならない。   その前にもちろん、リギングのつけかたとスキンウェイトのつけ方を学ばなければならない。(ソコカラ!) Maya スタートアップ ガイド: スキン ウェイトとデフォメーション   メッシュを動かす範囲を編集することを『スキニング』と言うらしい。   Daz Studio4.6で言う『ウェイトマップ』は、 Mayaでは『スムーズスキンウェイト』っぽい。 (『リジットスキンウェイト』というのがMayaには別にある) 他のチュートリアルでも見てたけど Autodesk Maya 2014のチュートリアルなのにこん...
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スカイハイを仕上げる。6 前身頃を作る。【Autodesk Maya 2014】

前記事スカイハイを仕上げる。5 前身頃を作る。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D四面図がなんかおかしいと思ったら、警告が出てた。これどうにかしよう。あとで。宿題。// 警告: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/startup/findStartUpCamera.mel line 130: 適切なスタートアップ カメラ(persp)が見つかりませんでした。別のカメラが使用されます。 //後ろはまだこれからだけど、インナーの紫がキチャナイ。インナーの方は、白い襟みたいに、ポリゴンを垂直に並べたりしてないから。あと、襟は縁取りをするので、襟はこれで完了とする。こんなところに、めっチャ判りやすい段差が!と思ったけど、Daz Studioで見えないので良しとする。それより、襟のカーブに角が立ってる。身頃を色分けしてみた。ディスプレイメントは作るけど、色テクスチャは作る気無いので、ポリゴンで色分けする。Daz Studioで確認。背中に穴が空いている!↓この、三角に見える四角ポリゴンが穴に見えるらしい。並べ...
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【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】

3dcgキャラの体格や体型、身長を変更する方法CREATE3D === 天川和香 === あまかわわか ===_Waka Amakawa_===↑のサイトトップにもいる↓この人『ル・ア』さんを作ります。(黒髪の方ね)
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【Hexagon】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。美容整形編【メイキング】

Hexagonで美容整形。【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。顔編【メイキング】 | Create3Dより続く。最初の記事【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3DHexagonチュートリアルの参考サイト様私まとめ。Hexagon初心者脱出チュートリアル | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawaHexagonも、リカバリ後使うの初めてなので、初期設定ができてなかった。
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ル・アを作る。ボーンを修正する。1

最初の記事【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D何をどうすれば良いのかわからないので、参考サイト様を読みまくる。操・活・解 Genesisフィギュアで使われているテクノロジー ウェイトマップ。間接の曲がり方を調節する。   操・活・解 GenesisのV4モーフ リグ(フィギアの骨格)   操・活・解 Content Creator Toolkit その1:ツールの役割 操作パネルの場所。 ------------------------ いろは雑記 : cr2衣服作成手順5 いろは雑記 : cr2衣服作成手順6 いろは雑記 : Genesisの衣服作成 <Rigidity> 実際の操作方法。 十字架ペンダントにボーンを仕込む方法。 ------------------------ ボーン daz studio4.5 - Google 検索で検索したら このブログが出てくる(T_T)いらんのだっ! ヒトサマのサイトが見たいのだっ! ------------------------いじらなくていいならこんな所いじりた...
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ル・アを作る。ボーンを修正する。2

ル・アを作る。ボーンを修正する。最初の記事【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3Dボーンの修正とかより先に、お尻の形を正す。ちいちゃいお尻を縦に大きくする。パラメータのY(縦)スケールを左に動かす。 左がル・ア、右がマイケル5。 やっぱり、足の付け根のボーンの位置が違う。もうちょっと高くしないといけないね。マイケルより身長低いのに足長いとか(笑)ツールセッティングパネルだと、数値でボーンを動かすことができます♪ ホッ♪ ちょっと、座るのに不自由そうな。左がマイケル5、右がル・アさん。 足は問題ない? 食い込んでるのは修正した方がいいのかな?腕は、マイケル4のポーズをあててるからだと思うので、スルー。 爪先が上がってるのも、マイケル4のポーズだからなので、今回は関係ない。  腕が変なのもしかたない。  ……肩の位置がおかしいかな。たしか、肩回りもちょっといじった気がする。膝がおかしい。ル・アさんはとてもおかしいけど、マイケルも正常じゃない。(笑)このレベルで修正する必要があるのね。左がマイケルの足、右がル・ア。 膝のず...
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【Autodesk Maya 2014】Genesisのボディースーツを作る。4【完成♪】

前記事Genesisのボディースーツを作る。3どうしても足のポリゴンが汚くて気になるので、これだけ直して、スカイハイスーツに行こうと思う。↓キチャナイ……足に立方体を沿わせて、ポリゴンを置き換える。ZBrushでしようと思ったら、サイズが大きすぎてブラシが追いつかなかった。昨日、この大きさでしなかったっけ?ああ、昨日は、OBJに書き出したんだ。今日は、GOZで送ったからサイズが違うのね。理解理解。↓右側の水色枠の中が、Mayaの地平線。左がGenesisの右足。Dazから等倍で書き出すとこの大きさになる。普通にGenesisだけをどうのこうのするなら、Dazから10%で書き出すんだけど今回はスカイハイスーツを作る予定でFBX書き出しの、間接が動くGenesisが欲しかったので等倍の方で作業を始めたらこんなことになってた。スカイハイスーツじゃないんだから、10%でやれば良かったんだけどね。でかいと、グリッドが用を足さないので、ちょっと面倒臭い。やっぱり、ソフトの適正サイズで作業するべきだと実感した。でも、DazからのFBXでGenesisを書き出すと、この大きさになっちゃうんだよね。Ma...
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【Autodesk Maya 2014】Genesisのボディースーツを作る。2

三角ポリゴンがあるけど、とりあえず手は暫時完成とする。手は、今後も何度か試金石として作るので、その時に作り直す。腕をつなげてみた。ぐっちゃぐちゃだけど、今はほかに方法わからないのでこのままいく。------------------------次 Genesisのボディースーツを作る。3 | Create3D------------------------Enjoy!&Thank you♪2013_12_20(金) pm06:07
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【Autodesk Maya 2014】Genesisのボディースーツを作る。

MayaでGenesisのボディースーツを作る。この先、服を作るなら今ひな型を作ってしまった方がいい。Genesisをそのまま使ってしまうこともできるんだけれどポリゴンが細かすぎるので、大雑把なのを作ってしまう。あと、手袋とか、靴とか、『指の細部』が無いものがほしい。結局は、Genesisをひな型にしたヒトガタを作ってしまおうということです。一番難しいと思える『手』は、Mayaの公式チュートリアルにやり方が出てるので簡単♪私がみたメタセコのチュートリアルは、最初からポイントを置いてポリゴンを置いていくタイプのものだけだったので『押し出し』で全体を作ってしまう、という方法を知らなかった。押し出し、めっちゃ便利やんか!とりあえず、真っ直ぐの手を作ってから、Genesisの手に沿わせる。昨日、Genesisの手に沿わせた掌を最初から作ろうとして、指の間が邪魔臭くて挫折した(笑)クァッド描画で、テンプレートと一緒に部分表示させる方法を見つけなければ!(中指だけ表示させる、とか)あ、テンプレートを解除して、中指だけ表示して、それをテンプレートにしてクアッド描画にしたらできたんじゃない?解決した↓...

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