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【D|S】血まみれテクスチャの使い方【Ultimate Dirt ‘n Blood for Genesis 2 Female】

Daz Studio4.9でUltimate Dirt 'n Blood for Genesis 2 Female を使う初歩。血まみれ、泥まみれテクスチャセット。Ultimate Dirt 'n Blood for Genesis 2 Female | 3D Models and 3D Software by Daz 3D第六世代。アイテムのある場所。皮膚マテリアル。My Library\People\Genesis 2 Female\Materials\Tolero血みどろの服マテリアル。My Library\People\Genesis 2 Female\Clothing\Basic Wear\Materials\Toleroフォルダのパスってどこでわかるの? そもそも、パスってナニ?【パソコンの使い方 初歩】Windows7 64bit | Create3D-3dCG制作作業日記 なんで、服がそんな他人の服フォルダの下に?と思ったら、ヒトサマノ色替えだからここにあるんだね。服の色替えって私はあまり買わないのでわからないんだけど『色替え』ってこういうフォルダ構造なの?勿論、この方...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。65【のたうちまわってる】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。65【刀身のテクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記全部作り直したw↓刀身の切っ先がおかしい。切っ先だけじゃなく、いらんところにポイントが一杯発見された。(↑この切っ先は『ポイント』があるわけではない。理由は今でもわからない)以前困っていたなかごの所も、あの時は見つからなかったポイント発見。Mayaでウインドウレイアウトを保存、カスタムシェルフに登録する。↑上記で選択したときに、『コントロール+シフト 左クリック』で↓カスタムシェルフに登録できる。↓エッジを色々いじっていたら、外郭は変わっていないけれどUV...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。66【楽しんでいこう!】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。64【刀身のテクスチャを作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記刀身のテクスチャ。これ以上手を入れる箇所も思いつかないので、他の小物を作る。特に『鍔』はディスプレイメントありきで作ったので、何かしないといけないw鞘 真ん中まで14本の印籠刻みを入れるディスプレイメントさめ肌テクスチャを作成デフューズ柄巻 手でこすれたテクスチャを作るデフューズ下緒下緒用のテクスチャを作成する。デフューズ切羽縁に十円玉の刻みみたいなのをつける。ディスプレイメント鍔何か柄を作るディスプレイメント峰のUV、作りきれてなかったことが発覚!峰の色が...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。67【刀身のテクスチャ作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。64【刀身のテクスチャを作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記テクスチャの大きさギリギリなかごに銘を入れようとすると、字の解像度がギリギリwええ、勿論、自分の名前入れますよ!(握り拳)字を拡大したらこんなレベル。まぁ、4096で最大幅を取ってるから、もう大きくできないしなぁ。バンプだけで銘を掘るとこうなる。ぎざぎざ……なかごのテクスチャ。銘はギリギリ見えるwなんかテクスチャ小さいと思ったら、1024になってた。Mayaから書き出したのは4096あるから、どこで小さくなったのか不明……ああ、字も綺麗綺麗!刀身にヘアライン...
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【D|S】アイテムに合わせたポーズを作る。2【Travel Baggage】

Daz Studio4.9でをアイテムに合わせたポーズを作る。Travel Baggage 前記事【D|S】アイテムに合わせたポーズを作る。1【Travel Baggage 】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧アイテムに合わせたポーズを作る | Create3D-3dCG制作作業日記アイテムポーズTravel Baggage | Create3D-3dCG制作作業日記掴むポーズに四苦八苦するw特に一つのアイテムの両手持ちはしんどい。 実際の鞄だと、持ち手が手にそって歪んでくれるし、普通にリミット外したポーズができるんだけどできるだけ指回りはリミット外さないようにしたいのでこうなった。右手で持ってて、左手はそえるだけ。あと、肌シェーダーを見やすいものに変えた。というか、デフォルトにしたはずなのになってなかったから。オレンジG3Fのポーズを下記の通り登録してまだらG3Fに適用すると、腰の位置が浮く。なぜ?他のポーズはこれで腰の高さもちゃんと適用できたのに。Dazを再起動させても駄目だった。ちなみに、なんでG3Fのテクスチャがずれてるのかも謎。ポーズ以外で使うときはもう...
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【D|S】アイテムに合わせたポーズを作る。1【Travel Baggage 】

Daz Studio4.9でアイテムに合わせたポーズを作る。Travel Baggage 鞄が欲しかったのでナニがあっても買ったけど持つポーズもついてないのね、これ。体型を確認。↓G3FとVictoria 7を重ねた。わずかに体型が違うだけで、身長とか四肢の長さは一緒だね。服はウエスト回りが大きく違うから別仕立てになるけどポーズはG3Fで作って大丈夫だね。毎回乳首が映ってもいやだし、レンダするときに速いのでテクスチャをはぐ。必要なポーズは鞄を持つ。鞄に座る。鞄を持って移動する。鞄は5つなので、これで15個。それができてから、他のを考えよう。クラシックバッグ。これだけモーフが入ってる。鞄がパンパンになる。ジッパーが動きます。ジッパーが開いて鞄がパカッとなります。肝心の、持ち手が歪むモーフは皆無。誤魔化してポーズを作るしかないね。やわらかい鞄だと、取って部分が『伸びる』モーフも欲しかった。こんな感じ。鞄は先に下記の方法でグループに入れて、持ち手部分を『ゼロ位置』にしています。ですので、持ち手を中心にぶらぶら動かせます♪これしてないと超不便なので、ものを持たせるときは確実に設置してください。...
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【D|S】ポッキーを作る2 漫画用

Daz Studio4.9での体と顔を作り 【Autodesk Maya 2014】で髪の毛 Marvelous Designer 5で服を作る。漫画レンダリング用です。 漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓ 【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記   キャラクターを自作したい人へ↓ 【D|S】特定のキャラクターをフィギアで作りたい人へ。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記  前記事 【D|S】ポッキーを作る 漫画用 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。 ポッキーを作る | Create3D-3dCG制作作業日記  ポッキー現物。グリコ ポッキーチョコレート 2袋×10個posted with amazlet at 16.10.05江崎グリコ (2012-09-18)売り上げランキング: 51,672Amazon.co.jpで詳細を見る パッケージの絵を作る。Mayaで組み合わせたセットをDazでサブデビジョン掛けてレンダリング。  PhotoshopCS6でUVに配置  色が悪い...
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【D|S】漫画カメラLineRender9000』を使う。2

Daz Studio4.9でをLineRender9000 使う。結果、『使わない』という判断を現状では下した。LineRender9000 前記事【D|S】漫画カメラLineRender9000』を使う。1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧LineRender9000 | Create3D-3dCG制作作業日記レンダリング速度。前記事ぐらいのレンダリングなら、3Delightとそんな変わらない。一番大事な設定はここ。↑ここでLineRender9000 を指定しないと意味が無い。このあとは、ユーザーガイド見ながら試行錯誤してください。↓ここから下は、グダグダな作業記録です。ぐだぐだは続く。まさかIrayでレンダリングするのかと思ったけど違う。↓輪郭線が描かれる様子が無い。白黒の方を設定してみたけど、なにも変わりない。前記事と同じように、フルカラーでレンダリングされて輪郭線が取れる様子が無い。そもそも、白黒になってない。リードミーも無いし、どうしたらいいんだろう。スクリプトを起動すると↓こういうウインドウになる。カメラ設定にも輪郭線の設定が無い。↓このカメラなんか...
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【D|S】漫画カメラLineRender9000』を使う。1

Daz Studio4.9でをLineRender9000 使う初歩。チュートリアルはまた今度。LineRender9000 運悪く、Dazサイトのアカウントに入れないので、手さぐりで進める。シリーズ一覧LineRender9000 | Create3D-3dCG制作作業日記漫画レンダリングの私の現状。ToonyCamでのレンダリングで↓こういうのが取得できている。【PS】湯屋 7 【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記これ以上に綺麗で速いなら、こっちに乗りかえる。『LineRender9000 』の居場所。↑この一つ上にスクリプトが有るけれど、現状、不明。設定を変更しても『Accept』できない。(キャンセルしかできない)カメラだけ出してもレンダリングは真っ白。↓これで、カラーの方ををクリックすると、↓これがロードされた。陸奥(むつ)はこのこ。ToonyCamでは↓こういうレンダリングになる。梳くの柄がはずれてるけど、肌と髪には、pwToonで設定してある。レンダリング実験。↓これを上から一つずつレンダリングしてみる。↓カメラ名をファイル名にした。左から一枚目 ライ...
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【Daz】お買い物♪

Dazで天川和香が買ったものです。中身が見たいアイテムがあったらコメンなどで言ってください。記事作ります。 73.16ドルギフトカードが一覧に有りましたが、割引されませんでした。最近買ったもの DAZ Studio Environment Shaders DAZ Studio Environment Shaders 2 Live Architectures Bundle Restricted Zone Praetorian Autoturret Classic Rayguns Brow Remover for Daz Studio Wow Brow Plaster Collection Merchant Resource - Vol1 Blind Demon Sight Regained for Blind Demon Subterranean Texture for Blind Demon Rags of The Shunned Outfit for Blind Demon Wings of The Fallen Movie Sets: Low Poly Block 01 Movie...
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【D|S】Plaster Collection Merchant Resource – Vol1の使い方 2

Daz Studio4.9でPlaster Collection Merchant Resource – Vol1を使う初歩。超簡便なシェーダーの作り方です。テクスチャはすでにあるので簡単簡単♪↓使い方一覧【D|S】Plaster Collection Merchant Resource – Vol1の使い方 | Create3D-3dCG制作作業日記関連記事Plaster Collection Merchant Resource | Create3D-3dCG制作作業日記シェーダー | Create3D-3dCG制作作業日記Dazで設定します。登録場所を設定。Dazマイライブラリの中で、今から作るシェーダーを登録するフォルダを開けます。私は↑自分のフォルダのマテリアルフォルダにします。そのフォルダを右クリックして『クリエイト ア サブフォルダー』今回は、『Plaster Collection』と入れます。今後、氏のマーチャントリソースはここに登録していきます。確認アイテムを作る。シェーダーを設定するためのダミーアイテムを作ります。なんでもいいです。今回は、Dazの初期形状から立方体を...
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【D|S】Plaster Collection Merchant Resource – Vol1の使い方1

Daz Studio4.9でPlaster Collection Merchant Resource - Vol1を使う初歩。シェーダーの作り方です。テクスチャはすでにあるので簡単簡単♪↓使い方一覧【D|S】Plaster Collection Merchant Resource – Vol1の使い方 | Create3D-3dCG制作作業日記関連記事Plaster Collection Merchant Resource | Create3D-3dCG制作作業日記シェーダー | Create3D-3dCG制作作業日記このアイテムは『テクスチャファイル』しか入っていないのでDazで『シェーダー』として使うには、自分で設定する必要があります。その方法をこの記事で解説します。Plaster Collection Merchant Resource – Vol1 このかたの素材は前から出てたけど、今回、初めてマーチャントリソースが出たので買いました。一度自分でシェーダーにしてしまえば、その他どんなアイテムにも使えます♪有料配布物に使えます♪設定といっても↓こういう手間をテクスチャの数だけ繰り...
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【D|S】Wow Browの使い方【Dazでメイクアップ♪】一分でできます♪

Daz Studio4.9でWow Browを使う初歩。Daz内で眉毛をメイクする方法です。Wow Browこの続きで、眉毛を消したこところから始めます。【D|S】Brow Remover for Daz Studioの使い方【眉毛を消す】一分でできます。 | Create3D-3dCG制作作業日記スクリプトはここにあります。Genesis 3 Femaleのキャラクターを選択して↑アイコンをロード。↓こういうダイアログがでます。↑上から 眉毛のカタチ 眉毛の色 眉毛の色を自作 透明度 眉毛の位置(高さ) ブレンドの方法今回はこのままアプライしてみます。↓大人しめ眉毛ですね♪↓赤を左右に動かして、眉毛のカタチ。↑水色を左右に動かして色選択。好きな色が選択色に無かった場合、↓水色枠にチェックを入れて、赤枠内をクリックすると、カラーピッカーが立ち上がりますので好きな色を作ってオーケーして下さい。眉毛が描かれる理屈。↓この方法と一緒。L.I.E.です。 【D|S】Brow Remover for Daz Studioの使い方【眉毛を消す】一分でできます。 | Create3D-3dCG制作作...
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【D|S】Brow Remover for Daz Studioの使い方【眉毛を消す】一分でできます。

Daz Studio4.9でBrow Remover for Daz Studio を使う初歩。眉毛を消すツール。Brow Remover for Daz Studio 眉毛を消します。簡単簡単!スクリプトはここにあります。ユーザーガイドの字が、私の苦手なフォントで、凄く読みづらいw普通のフォントでいいのに……必ずシーンでトップを選択してください。手足とか下の方を選択していると、トップ選択してね、ってダイアログが出て、実行できません。↓今回はGenesis 3 Femaleなので、何も触らずに↓一番上のボタンをクリック。一分ほど待つとあらキレイ!超簡単!眉毛が消える理屈。サーフェイスの顔のテクスチャを確認。L.I.E.を開きます。L.I.E.はこういうのです↓【Daz3Dアイテム確認 】 Extreme Closeup: High Fashion Makeupの使い方【L.I.E.ってナニ?】 | Create3D-3dCG制作作業日記↓L.I.E.ウインドウの右上の『ハイド ブロウズ』のチェックを外すと、眉毛が出てきました。眉毛あり。眉毛無し。うん? 肌テクスチャがかなり変わってます...
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【D|S】SimTenero Shape Reprojectorの使い方3

Daz Studio4.9でSimTenero Shape Reprojector の応用。 サブデビ ジョンを掛けたらどうなるのか検証&Dazだけでメッシュを細分化する方法。 SimTenero Shape Reprojectorに関する他の記事。↓SimTenero Shape Reprojector | Create3D-3dCG制作作業日記メッシュの解像度を上げると綺麗になる。前回までの記事↑で、メッシュを写す側の解像度が高くないといけないと書きました。勿論、メッシュを写す元の解像度も大事です。↑分割8の球でモーフを作った様子。これだけ突き出ると半球全部まで覆ってはくれません。(詳細設定でどうにかなるのかもしれませんが、今回は検証しません)大事なのは、8分割の球なので、八角形になってしまっている、ということ。Dazのアイテム同士でこのツールを使った場合、元の分割も重要事項になります。この球にサブデビジョンをかけてつるっとさせてみます。【サブデビジョン】カクカクアイテムをなめらかにする。【Daz Studio4.5 ベータ】 | Create3D-3dCG制作作業日記サブデビジョ...
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【D|S】OBJで他ソフトと連携する使い方

Daz Studio4.9でOBJ入出力を使う初歩。3dソフトの連携で『OBJ入出力』は一番基本です。Dazは色々な入出力に対応しています。Daz Studioとの連携 | Create3D-3dCG制作作業日記【Daz Studio4.7】アイテムをエクスポートして他のソフトで使いたい。 | Create3D-3dCG制作作業日記Daz Studioで自作アイテムを設定するためのまとめ。 | Create3D-3dCG制作作業日記OBJ出力の方法。シーンで見えているアイテムを全部書き出します。シーンに複数のアイテムがあって、その一部を書き出したい場合は書き出したいアイテム以外を不可視にしてください。(目のマークをクリックして閉じさせる)フィギアの腕だけ書き出したい、顔だけ書き出したい、というときはそこ以外を不可視にしてください。大体は、Dazで不可視にするより、3dソフトで削除する方が楽です。該当メッシュのパラメーターで『ベース』を確認する。シーンでメッシュを選択して↓『レゾリューション レベル』で『ベース』必ずこれを確認してください。フィギア以外は『ベース』だけで『ハイレゾリューシ...

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